“这个世界的本质就好像一个疯狂的游乐园一样,不老不死,只要尽情的去尝试就可以了。”亚瑟有些无奈的说道。“不同世代的法规虽然一样,但道德水准和针对性却各不相同。活得越久心理就越扭曲,你没法让一群疯子精神崩溃的。”
这个世界的基本法律法规是不变的,但问题是这个世界会随着各个世代的不同导致人们的价值观出现变化,而价值观的变化会导致道德层面出现很多问题。
比如上个狩猎世代,整体接近原始社会,人们以荒野求生跟抵御猎杀各种野兽为主题。
在那种环境下,人们的价值观特别直接简单,有的吃有的穿就行,结婚是件很简单的事情,只要你够强壮有狩猎能力就可以了。
房子什么的,因地制宜挖洞也好随便垒出个简单的石头房子也行。
而这个世代,人们都是一帮随随便便就可以获得足以活下去的资源的上班族,而且活得很紧吧,再加上有各种游戏之类东西的刺激,对于现实世界就直接放弃了。
人与人在现实世界的关系羁绊几近为零,很多上个世代组成的家庭就此拆散。
而在游戏之中,人们的价值观比上个世代更粗暴!
要钱要经验要装备!
老子什么都要!
几分钟后就又是一条好汉,老子拼的起,说干就干!
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再往前亚瑟经历过的一个战斗世代更离谱。
那个时代分为战斗区域和普通区域。
普通区域里,人们可以获得最基础的食水补给以及胶囊宾馆作为居所。
每天人们都能获得一枚战斗钱币,你可以用这个钱币进入战斗区域。
如果你不使用这枚战斗钱币的话,第二天你也不会获得第二枚战斗钱币,而是会始终保持只有一枚钱币。
进入战斗区域后,人可以获得一件最基础的武器。
视战斗区域的不同,通常为一柄短剑或者一把手枪。
一个区域一万人,所有人可以在里面最多逗留12小时。
期间你可以随意行动,战斗也好,在某个地方猫着也罢,都随意。
如果12小时内战斗区域的人减少到了一百人,那么幸存者们就能获得其身上当时携带着的战斗钱币。
但如果12小时后战斗区域的人数依旧超过了一百人的话,那么所有人身上的战斗钱币都将被没收。
而战斗钱币就相当于这个世代的电力,而且要更值钱,一枚战斗钱币大概相当于一万电力的价值。
普通区域维持着正常法律,但战斗区域之中的情况那就不用多说了……
那是个比狩猎世代更残酷的世代,相比之下,现在的电子世代真的是温和很多了。
哪怕是普通玩家,只要耐下性子一边工作一边在游戏里做兼职弄钱也可以逐渐改变生活进入上升阶层。
“没错,正是因为如此才好办啊,他们接受度够高我们才好搞事……不过现在主要的问题还是在于该如何把游戏里的东西带到现实世界之中……如果只有我一个人能用异能做到这种事的话,那就毫无意义了。”赵天和苦笑着说道。“嗯,总之线下见吧,还有就是……我现在这个样子维持不了太久。”