第四十七章 把敌人全都变成舔狗不香吗?

“不必担心,你的豪力没有什么大问题,他应该是陷入着迷状态了。”

“哼,你说没问题就没问题了?我为什么要相信一个凶手的话?”

杨河冷哼道:

“还有,刚刚我们大家都是看到的,你的胖丁明明只踢了我家豪力一脚,并没有施展其他的技能,我家的豪力怎么可能会陷入着迷状态?难道说,你家胖丁的脚还自带魅惑技能的吗?”

“这……当然不是……还有,我不是凶手……”

听到杨河的指控,沈运苦笑连连,正准备解释,脑海中却突然闪过一个念头:

“莫非……小胖丁的脚真的自带魅惑技能?”

当然了,这不是说小胖丁已经成长到可以将魅惑技能融入到百万吨飞腿中施展组合技的程度。毕竟据云宁所知,这个世界还没有谁能够开发出组合技,即便是天王级精灵都不行。

沈运猜测,小胖丁之所以可以一脚将豪力提成痴汉,应该和它的特性有关。

没错,如果不出意外的话,小胖丁的特性应该就是传说中的“迷人身躯”了。

根据沈运从前世游戏中获得的知识,胖丁这种精灵一共有3种特性,分别是迷人身躯、好胜以及队友守护。

好胜:当持有该特性的精灵能力被降低时,特攻上升2段。

队友守护:可以减免我方其他精灵所受到的伤害,当场上有多只该特性的精灵存在时,其效果可以叠加。

以上是前世游戏中对于好胜和队友守护这两个特性的介绍,可以看得出来,这两个特性一个增强胖丁的单兵作战能力,一个增强胖丁的团队作战能力。无论是哪一个特性,都极大地加强了胖丁这种精灵的实用性。

但是在沈运的眼里,这两种特性的实用性只能算是一般,对于胖丁来说最强的特性当属迷人身躯。

迷人身躯:当异性精灵使用近身技能攻击带有该特性的精灵时,有30的概率会陷入着迷状态。

这是游戏中对于迷人身躯的介绍,但是现世毕竟不是游戏。

就好像队友守护一样,游戏中的效果是降低队友所受伤害的25,而且还能叠加,如果在现实中的效果和游戏里一样的话,那么随便叠个几十只队友守护特性的胖丁,自己这边的精灵岂不是无敌了?

同理,沈运相信,只要好好地开发迷人身躯这个特性,其效果必然会比游戏中介绍的要强的多。

首先是近身与否。古诗有云,北方有佳人,绝世而独立,一笑倾人城,再笑倾人国。由此可见,真正的魅惑高手是不需要和别人有身体上的接触的,只要一个笑容,就能把人迷得神魂颠倒。