长戟自从锻打出来后,我就感觉到一股凛然的气息,仿佛百战不败后得胜而归的宝器,自带震慑人心的恐惧光环。
高达71%的破甲率,帮助斧面轻而易举地砍入花岗岩堆成的城门,厚达5米的城墙都没有办法全身而退,被长戟砍下了一大块碎石,也顺带造成了一场小范围的崩塌。
城门卫兵惊骇欲绝,倒在地上双目圆瞪,不敢相信自己竟然靠着直觉躲过了这样的攻击。如果刚才挡在我面前,那么他手里的弯刀和身上的装甲,加起来恐怕都没有办法阻挡零点一秒,就会被我砍成两半。
要是身上的装甲够结实就更惨了,他可能会被巨大的力量嵌进城墙里,成为这个城门最最忠实的卫兵,生生世世都没办法分离。
“敌……敌袭!有敌袭!”
周边短暂的平静之后,就是一声撕心裂肺的叫喊。这声警报来自于南城门的另一个卫兵,他一下就分辨出了我行为的用意,立刻发出警报。
而我也十分的懊恼。
这个卫兵能够逃生,并不是因为殖民者系统功力衰退了,而是因为我的攻击行为并没有得到殖民者系统的认可,只是出于我的主动操作。
这种情况下,我只能借用蓄力模式对我身体素质的提升,和多次战斗留下的经验,先行进行挑衅,主动引诱对方进入敌对状态,才能开启殖民者系统的反击模式。
“系统提示:殖民者主动攻击了安德纳瓦拉派系的成员,关系度下降-30。”
“系统提示:你与安德纳瓦拉派系当前好感度为-15,双方进入敌对状态。”
“系统提示:双方进入敌对状态的情况下,对方会在任何情况下主动发起攻击,系统也会主动将对方人员纳入攻击目标。如果需要提升好感度,只能依靠商业行为、馈赠礼物、友善行动等方式,对面派系将拒绝一切沟通的行为。”
这真是……太好了!
执勤的卫兵并没有配备成规模的火器,因为枪支、火炮这类武器属于装填手之领的战略物资,只能交由经验丰富的嫡系部队使用。
平日里,一颗子弹就能消灭一个伟大的人,这样的事情应该是任何统治者都担心的问题。