种植:1不明就里
采矿:0一窍不通
艺术:0一窍不通
手工:9出类拔萃
智识:5恍然大悟”
再看下去,在人物属性的下方,还有一排十分明显的社交关系度显示着。
“对马库斯的印象:+75(膜拜)
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被关押:-40
招募了我:+20
战斗专家:+20
信仰支柱:+75”
想到不到殖民者系统还能量化分析别人和我之间的好感度,并用数字方法显现出来,这倒是一个非常有用的功能。
被关押这个好理解,光头男被我抓了起来,从自由人不幸变成了囚犯,肯定不存在正面的观感。
然而我在他无家可归的时候招募了他,收留他呆在酒馆里,这就是一件正面的事情,挽回了一点好感度,不过雪中送炭不代表不会遇见中山之狼,这是没办法扭转局面的。
再后面,我展现出来强大的战斗技能,化为了战斗专家这一印象。强大的战斗能力在敌对时自然是恐惧的来源,而在同一阵营时,就会化为信任的源泉了。
但最后这个信仰支柱……
我又不是哪里来的神棍,怎么洗脑的效果也能出类拔萃,直接将无知少年迪化成了脑残粉,把好感度生生拔高了75点,达到了膜拜的程度!
好吧,有这个功能在,我倒是能够放心地使唤他,不用担心他背地里搞鬼了——若是他有异心,我也能通过这个系统看得一清二楚!
可惜,这个系统只能在招募进来的人员身上看见,无法直接在别人身上看见。比如伯内特,我就没看到这么多的人物信息。
我看了最后一眼,刚要关掉这一个信息框,突然发现人物关系里多出了一个人物。
嗯?我是不是眼花了?
但我定睛一看,发现刚才孤零零的一行信息下面,真的多出了另外的信息。
“对伯内特的印象:-15(敌视)
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旧怨:-15
愧疚:+10