顶级强队的应变力就是如此之快,十方恶徒的执行力、执行速度快到简直像是一只军队,他们没有因为自己的队友被人突然爆头就自乱阵脚,而是在第一时间便找到了应对的方法。
“他们……应该走了。”江瞳用不确定的语气说道。
十方恶徒消失的太快,且全都是江瞳的视野盲区,以至于连最高点的她也不好判断对方的行踪。
“他们不会走的。”丁温摇了摇头,用与江瞳相反的、非常肯定的语气说道:“第一切角还没有出现,以他们的经验,绝对不会提前往圈中心贸然深入!”
十方恶徒虽然看不到圈,但这个游戏并不是说只有看得见圈在哪才能玩,对于未知的圈形,每支队伍都有各自成熟的运营体系和判断。
像现在这种圈形,靠圈中心附近的好位置估计已经被其他队伍拿完了,假若过于贪心一心想往里面扎,很有可能会被揍得很惨,所以还不如在圈边或者三分之二左右的位置稍作停留,等圈刷新后再做决策,没准还能吃到切角的福利。
在这里,有两种不同的说法,也可以说是两种不同的位置,一种好,一种稍微差些。
好的位置便是暗黑童话占据的楼八,它既是落脚点,又是一个非常棒的起推点,因为它是附近最高的建筑,可以收集到大量且精准的信息,在下个圈被刷走时,能够找到一条最清晰最适合进攻的进圈路线。
差一点的位置,就是十方恶徒的‘分散野点’,这些地方的优势是可以让队员不必集中在一起,踩更多的位置;劣势则是对周围的信息获取度不够,只能作为临时落脚点。
丁温在赛前做过大量的研究,非常清楚这些顶尖强队的风格,因此他可以百分百肯定,十方恶徒的消失只是暂时性的躲避,他们在第一个切角出来之前,绝对不会走!
“在切角来临之前,应该还有一到两支队伍会转移到附近。”
丁温通过脑海中的模拟、计算,结合之前的淘汰信息、圈形,勉强演算出了几支队伍的大概运营路线。
“大概率是流星雨和高射炮。”
这两支队伍倒是没那么强,压力小很多,丁温计算完毕,心里这才稍稍松了口气。
“所以重点还是在十方恶徒那边。”
想着,丁温于是给了烟卷一个任务:“你出楼吧,让江瞳帮你看,找个位置埋着。”
“好,我这就出。”烟卷应了声,但这次丁温没有给出明确标,于是接着问:“我去哪个位置?”
“让江瞳给你找。”
她是目前暗黑童话中,信息掌握最多的一个,丁温身在楼里,他看不到外面,也不好自信的给出烟卷一个详细精确的安全点位。