反正有玛雅超强的记忆库,上古文明不会漏掉任何信息。
苦行僧击倒信息一出现,玛雅等了几秒左右,新的信息暂未出现,于是他立马默契的报出了之前关于两支队伍的掉人情况,为亚特兰蒂斯思考提供便利。
强队之所以是强队,不仅要求队员实力过硬,默契方面也是很重要的,显然,上古文明之间的默契程度已经不需要着重提及了,玛雅跟他当了两年的队友,不用提醒,不用开口问,也知道此时自己应该干什么。
结合他给出的信息,亚特兰蒂斯没有消耗过长的时间,思考完毕,顺势看了一眼时间。
二阶段刷圈时间:1分15秒。
还有一分多一点,第三阶段就来了。
“集合,行动。”亚特兰蒂斯没有再让队员分站,根据信息提前开始转移。
大同木是一支喜欢控河岸、控圈边的队伍,也就是卡圈边外敌人的战术,他们的出生点是e区,行者是b区。
从两支队伍的出生点不难看出他们的顺位,行者b区的原住民,顺位高;大同木是e区,顺位比前者低。
按照大同木一贯的风格,刚才的大致情况无非是他们想去河边,但没想到行者没有去对岸,留在岸边,从而被埋伏损失了两人。
而大同木倒人后没出现被补的信息,说明哪怕是在近点作战的情况下,行者都腾不出手来补人。
所以……大同木的队友一定就在身边,限制或逼退了行者,后者的队友则有一段距离,近点人不多。
没有意外的话,新的淘汰信息应该很快就会出现。
亚特兰蒂斯心里算着时间,没过十五秒,行者被击倒的信息……果然来了!
“玩家大同木丨何桐木以梨花钉击倒行者!”
无论他们的靠岸边的位置,还是他们正处于战斗中,亚特兰蒂斯没有理由不去劝架。
一旦抢下岸边,下个阶段b区又被刷走,那他们就是登岸第一顺位!
第三阶段来临。
上古文明刚刚赶到岸边,新的圈型就来了。