反卡边缘打法……是啥意思?
阴霾听得一脸茫然,他不知道李真皮能不能听懂,但自己一定是没听懂的。
李真皮还真的听懂了,不管怎么说,身为曾经的狐死兔悲队长兼指挥,以及如今的暗黑童话教练,他肚子里多少有点东西,不全是胸无点墨。
“这六个应该是拆开理解的。”
他认真的分析着,做正事的情况下,他猥琐的表情荡然无存,一板一眼的,很是专注:“卡边缘打法,我估计是今天六神研究的那些路线,而说到路线和新版刷圈机制问题,大区之间相邻的边缘想必其他队伍也一定能够注意到。
那可以想到,未来的比赛中,当他们进不了圈时,要么赌自己队伍实力强大,或者指挥出众,能找到不易察觉的缝隙带领队伍穿过;要么,就是在边缘处卡人,换取大量的淘汰分!”
丁温略带惊讶的看了他一眼,然后点头:“没错,因为五个大区的边缘是固定的,不再像之前刷新时跳动那么大,只要事先做过研究训练,那这些边缘位置就不难被找出来。我敢打赌,肯定有某些队伍会以边缘打法作为固定打法,不吃排名分,只吃淘汰分。
所以我最初的想法也是这个,用来作为咱们队伍的第二战术。不过后来想了想,我觉得其实还可以做到更好,把眼光放的长远一些,不能仅仅局限于淘汰分。”
边缘打法的优点很明显,因为踩住某个边缘位置的队伍,能掌握两处区域的信息。
以d区边缘为例,紧靠西边,既能掌握自己所处位置的信息,也能掌握c区边缘的信息,靠北边,则掌握b区边缘的信息。
毕竟遗落都市有大桥,别的图没有,区域相邻基本就是一步进圈自然也能把旁边的视野信息收集的一清二楚。
所以今天的实验进行到后面,丁温就没有再选择遗落都市而是选择其他地图进行实验了。
经过大量的实践和计算模拟丁温构思出了反卡边缘的打法。
简单来说,这其中存在三种队伍之间的制约关系。
一想进圈,或者动的较晚的队伍。他们对未知的区域信息了解程度最少也可以说没有他们的目的可能也很单纯,就是匆匆赶路,然后进圈。
二,提前进圈或者圈刷在自己区域的队伍。他们有充足的时间比第一种队伍先到边缘,目标是拿到他们的分数,因吃到的信息多,选择性也会更灵活,即便没有堵到也可以一步进圈。
三,目标是以上两种队伍他们的分数来者不拒,全部都要且掌握信息会比第二种更多。