在这个阶段中,还存在的大区有两个,一个是e区,一个是d区。
d区也就是地图的右下角第五阶段来临时这里会被刷走。
不过除了丁温,其他人一定不知道d区会不会刷走所以假如丁温提前一点甚至提前几个阶段来到d区与e区连接的边缘,到时第五阶段他们可以一步进圈。
精确一点,丁温必须至少提前两个阶段这么做从而给队伍留出大量观察信息的时间进圈之后,既能避开已知的敌人,还能立马进行下一步转移。
当然,这是在无法直扎决赛圈的前提下如果能直扎肯定不用这么麻烦。
尽管这把丁温能直扎,他也没那么做,当成不能来打,为日后可能出现的情况做打算。
于是丁温开始在脑海中构建遗落都市的3d模型地图,地图从上俯瞰虽然没那么标准,但大概是一个正方形。
假设一下第一种运营路线,e区是中部d区是右下角,考虑到地图存在的大桥丁温想要从d区边缘进入到e区东面的边缘他们只能乘船先转东过河,然后再转北过桥,一步步推进到4s一条街。
这是提前一步的运行路线,但是既麻烦又不安全,毕竟遗落都市跟他其他地图不一样,中间有条大桥,最后一个大区尽管能进,但是往后就不好转移了。
第六七阶段是安全区会从四个方向随机缩进,通俗一点来讲,就是圈形切角,这样能留给圈边队伍一些机会。
但丁温能看到决赛圈,不需要考虑切角问题,他知道4s一条街是最终的决赛圈,所以他得提前两步,不能从d区边缘进圈,而是在第三阶段时,从b区边缘直进d区,不需要过河了。
这是第二种运营路线,比第一种更安全,也更简洁。
唯一的问题,是b区边缘跟d区边缘有没有队伍。
要是比赛的话,这不是问题,因为丁温能够算得出来,可现在是普通游戏,所以丁温得找到一个连路人玩家都不会去的弱侧边缘,以便后续的进圈。
他最初给阴霾他们画的路线不长,等到了预定点之后,丁温又标出一条不齐整的线,带着他们穿越到了b区,再经过几次转移,第一阶段前的预留时间过去后,他们成功来到了b区与d区相邻的某个边缘处。
时代花园广场。
穿过这向西一步,就进入d区了。
这里又大又空旷,缺少掩体,估计除了他们,没有队伍会选择这作为驻扎点。
“不太够,再试试其他的路线和地点。”
他们动的不算慢,所以来到这里,丁温又下令回到了上一个目标点,然后换了另外一种路线,重新回到了时代花园广场。