久飞飞:“我捡到了一个望远镜,dg,dw你们谁要?”
方落晴:“有了。”
丁温:“我也有了,还多一个面巾,有要的吗?”
路过:“给我留一个。”
面巾是沙城地图特有的道具,这里独特的风沙机制,会让玩家在吸入一定数量后,造成反应迟缓和扣血的效果,所以为了防止风沙,面巾是每个玩家的必需品。
经过短暂的两分钟发育时期,还剩一分钟时,丁温从另一处刷车点,找到了代步车辆,前往他标记的地点查看信息了。
探点是一种比较危险的工作,容易因为信息缺乏贸然闯入某一片区域白给,所以这项工作通常都是由队里的3号辅助位来做,也只有这个位置,最适合做脏活累活,死了也不会太过于心疼,最大程度上保证队伍战斗力的完整。
丁温标记的地点是一片高起的山丘,到了之后,丁温把车停好,避开记忆中藏在沙丘之下的陷坑,来到高处,拿着望远镜向四处看去。
有一个队伍离他们的出生点比较近,叫猛狮,不过看了一会,丁温也没看到有玩家出没的迹象,应该是他们没动,或者是去往别处了。
其实想想也是,丁温他们本身的出生点位置就非常偏僻了,在没有刷圈的前提下,不会有哪支队伍吃饱了撑的,闲的没事到这来。
【幸存者】的刷圈虽然没有任何规律可言,但很多教练仍能制定出不同圈型不同的转移路线,其原因主要是游戏‘刷圈不刷路’的特征。
就算是毫无信息,各支战队也有对应的选择,而选择大同小异,往往是那些便于转移,或利于防守的区域,战队出生点附近的位置哪里最好,他们就先去哪里占着,等刷圈信息出现后再做决定。
所以说,出生点是非常重要的,这是教练唯一能找到有规律可循的点,只有确定了出生点,战队才会围绕它做出各种打法和转移思路,否则在没有规律的刷圈情况下,那就真的是毫无规律可言,或者说就根本没办法玩了。
七区之光也有围绕自身出生点的打法,丁温目前在做的就是,他也比较赞同关星制定的方案,3号聚集点位于西北,想转移就得拿南面的信息和视野。
当然,或者也可以向东,但即便向东也逃不开再往南,除非圈型刷在他们这,不然他们始终都是要南进的。
而丁温现在所站的山丘,是最佳也是最安全的观察位置,所以他没有考虑先东再南的转移思路。
时间悄然流逝,一分钟即将迎来了倒计时,决定走向的圈型……也马上就要刷新了。:,,,