假使高?维人当真这样设定,南舟是?当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。
是?因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?
固然有这方面的原因,但除此?之外,还有什么?要赋予【南舟】和{江舫}如此?高?等人格的必要吗?
毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是?要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的npc。
稍有不慎,自己这个“外来者?”就会?被他们清除。
但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说?服,不是?没有结盟的可能性的
。
最重要的是?,他们没有被抹除记忆。
这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。
按照这个逻辑顺下来,对南舟来说?,只要他玩得?到位,能够顺利结盟,npc又有脑子,游戏是?越到后期越简单的。
这对他找到“车票”,却是?毫无好处的死局。
因为太过?平和了。
他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。
或者?说?,这个游戏里真正困难的“点”是?什么??
就像是?一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的“点”,才能用消防锤一击即溃。
想到这里,南舟脑中骤然浮现出?一个想法。
说?起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天?边的那些游戏评价,意义何在呢?
是?不是?……他需要刷那些“天?外玩家”的好感度,把游戏的评价拉上来?
在第二次从?第二个盒子世界跳转到现在的世界时,南舟着意看向?了外界天?际,在世界再度崩溃时,看到了一个评价:
【褒贬不一的无聊游戏,果然还是?慎玩为好】。
正如那些恶评所言,游戏的竞技性下降,是?他们给出?差评、让游戏评分飞快下降的主要理由。
他第一次看到评价时,是?和【南舟】短兵相接,被他打飞了手中的铁盒。
那时,南舟看到的评分和评论还是?较为正向?的。
那……如果他尝试提升游戏的竞技难度,从?游戏内部直接提升可玩性和选择性,自己会?不会?得?到一些奖励?
……譬如,车票?
注意到南舟投向?自己的目光,{江舫}异常敏锐地察觉到了他想法的变动。
他冷笑了一声:“啊,我看到了一点让我讨厌的东西。”
说?着,他迫近了一步:“……你想杀我?”
南舟诚实道:“刚才是?想的,现在不太想了。”
{江舫}可没有【南舟】那样点到即止的好习惯,怀疑心一起,指节就怪异地喀喀响了几声,再次在脑内演习起如何把南舟的脖子掐得?红肿一片,好让他乖乖听从?自己的场景。
他既然一定要南舟把自己刚才脑内的推想如实告知他,南舟索性照做。
游戏时
间过?半,他还没有找到游戏通关的眉目,当然没有得?罪盟友、给自己平添游戏难度的必要。
通过?描述、大概明?白?了南舟的诉求后,{江舫}双手撑在栏杆上,一针见血地点出?了精髓:“也就是?说?,你想讨人喜欢,这样说?不定能拿到车票?”
南舟:“嗯。”
{江舫}冷嘲热讽道:“这样想也合理。你的活动空间如果只有你说?的这三个盒子,就算你把盒子钻出?花儿来,也是?找不到什么?火车、车站的。”
南舟:“嗯。”