119、脑侵(三十二)

结果,走廊当中,那一?直响彻着的食物咀嚼声突然消失了,只有怪异的汩汩水鸣声。

接下来,他们进入了满布迷走神?经的脑干疑核中。

在这场游戏中,他们体验到了史无?前例的饥饿。

……也同样体验到了史无?前例的套娃式游戏。

在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。

这不?由得南舟不?把走廊里消失的咀嚼

声和这一?关联合起?来。

——当大脑停止进食时,主人就?会立即进入极度饥饿的状态。

这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不?同。

之?前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。

这一?次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。

当思路推进到这一?步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。

而【小人鱼】的关卡,更进一?步地验证了南舟的猜想。

大脑的主人,根本没有记忆。

他甚至不?能理解“记忆”是什么。

所谓的“记忆之?海”,只能根据机械的数据标准,判断玩家的记忆是真是假,并不?断收纳玩家的记忆,占为己有。

……

简单回?顾了他们这一?路走来的历程后,南舟垂下了手来。

在他眼前,他们曾走过的五个房间,已经凝就?成了显示屏上的五个蓝色区块。

充塞了过多知识的前额叶。

无?法自行产生恐惧的杏仁体。

无?法自行产生性?·欲的松果体。

无?节制地传递着饥饿信号的迷走神?经。

无?法理解什么是“记忆”的海马回?。

……以及,走廊里间接不?断的咀嚼声。

南舟点亮了最后那一?片海马形状的区块后,显示屏屏幕转灰。

一?个圆圈滴溜溜地在屏幕中央旋转起?来。

少顷,它跳出了“验证成功”的灰色字样。

这样无?声的、压抑的、机械的文字,让四周的气氛沉重粘腻得无?法呼吸。

南舟深深吐出一?口肺里的浊气。

眼前封闭的大门?缓缓洞开。

南舟他们逐步探索到了【脑侵】的最后一?层。

而这里,就?是属于【脑侵】的真相。

——他们进入了最后的房间,视觉中枢。

一?个可?以看清三百六十度全景的透明玻璃房。

四周骤然亮起?的辉芒,让李银航忍不?住挡了挡眼睛。

当她再次恢复视物的能力时,她听到南舟发出了一?声轻轻的喟叹:“果然是这个样子的。”

她眯起?眼睛,仔细看去。

他们似乎正浸泡在一?片浅蓝的海域当中,像是三个被放入潜水笼中

、沉入海底进行勘探的潜水员。

然而,当她凝神?再看,骇然发现——

他们所处的,是一?个灌满了淡蓝色营养液,大约90的方形培养皿。

培养皿里,没有别的,只有大脑。

……只有乳白色的、完整的、宛如巨大核桃一?样的大脑。

李银航战栗着放眼望去。

在透明的玻璃外,满坑满谷、一?字排开的,都是这样的大脑。

更远的地方,有一?队身高两米半、生着细长手脚的怪物,在这一?排培养皿旁走走停停,仔细遴选,精心甄别。

他们的目光,李银航很熟悉。

像是在菜市场里挑鱼虾肥瘦的、食客的眼神?。

更让她毛骨悚然的,是贴在他们所在培养皿外侧的标签。

即使标签是反向的,她也清晰地辨认出了上面的字体:

——“精品级”。

——“食品成熟度,80%”.

作者有话要说:简而言之,大脑食品加工厂w:,,.