111、脑侵(二十四)

他?们看似玩的是五个分散的游戏。

但实际上?,副本总体的名字,叫做【脑侵】。

理论上?,他?们侵入的是一个人的大脑。

大脑的各个分区,互相联动,互相作用,无声地?反映着这个人的喜好。

大脑里有什么,往往就代表这个人有什么。

【脑侵】副本的游戏性质,标注的是看似人畜无害的“探索”。

他?们的漫游旅程,也就是探索这个人的过程。

进入副本后?,最让南舟印象深刻的,就是走廊里时时回荡着的、规律的牙齿咀嚼食物声。

这声音的存在感极强,持续时间极长?,只在他?们走出第三扇门时停顿了一段时间。

这恰好和眼前的故事性质有所重叠。

正因?为这大脑主人的食欲格外强烈,所以才在这一关内出现了穿插着《糖果屋》和《英格尔》两个带有饥饿主题的故事。

这样看来,他?们之前经历的三重关卡,都?在有形无形地?彰显着他?们在探索着的、大脑的特性。

其?实,李银航在副本的一开始,就表现得很不错了。

早在进入图书馆、南舟和李银航在书架里时,她就??南舟提出了一个发现。

那时,李银航谨慎道:“南老师,你不觉得这里的书有点?儿多吗。”

什么样的人,能读下这么多的书?

高达几百个书架,足可以构成一个迷宫的书?

只是,玩着玩着,李银航就忘记了这个本来由她提出的问?题。

因?为每一关都?有不同的童话分散精力,她自然而然地?把所有的游戏都?当成了独立的小游戏。

而南舟从来没?有忘掉。

他?走过的每一个关卡,都?在不断输送信息,帮助他?勾勒这个大脑主人的画像。

一笔笔的画像画下来,却逐步形成了一个诡谲的怪胎。

粗劣的线条,太多的矛盾,让这个人的形象,在南舟心目里越发难以捉摸。

当然,在这个时限性极强的副本里,只适合启发思维,不适合继续静心分析下去?。

点?到即止就是了。

而南舟也需要尽快换个环境,帮助他?思考。

适当的饥饿还?能让人思维运转速度加快。

过度的饥饿只会让人发疯。

李银航:“那我们就跟着他?们走吗?”

她还?有些忐忑。

如果遇到女巫,怎么办?

难道兄妹两人的愿望,是要杀掉女巫?

倘若女巫也是被?糖果屋控制、不得不靠食人填饱肚子?的普通人,他?们或许还?有一战之力。

那么,他?们是要抓紧时间,赶到樵夫前面去?吗?

这种决策,就不是李银航能力范围之内的事情了。

她将求助的目光投向南舟。

南舟思忖半晌,说:“我也认为和女巫有关。”

说着,他?看向了江舫。

但江舫却没?有在第一时间表示赞同。

在樵夫和兄妹走远后?不久,渐渐有鸟鸣声向这边汇聚而来。

四五只小鸟围了过来,埋头啄食着哥哥洒在地?上?、用来作为回家路引的面包屑。

江舫提出了一个问?题:“为什么要有英格尔的故事呢。”

李银航:“……?”

她一头雾水。

不是因?为这个大脑的主人食欲过于旺盛,所以分管饥饿信号传递的脑区功能格外活跃吗?

他?们刚才不就在讨论这个问?题吗?

然而,南舟只在短暂思考后?,就果断放弃了自己的推论,转而赞成了江舫的提议:“你说得??。”

李银航:“……哈?”

每当这个时候,李银航都?会觉得自己才是三个人当中的那个外籍人士。

“我们走过了三条时间线。现在是第四条。”江舫说,“四条时间线,是有共性的。”

李银航小心翼翼地?猜测:“……他?们都?很饿?”

江舫:“嗯。这是其?中之一。”

从女巫家中逃出时,故事情节中,哥哥怕吃胖了,被?女巫吃掉,已经连续几天没?有进食,而妹妹生活在恐惧中,恐怕也没?有什么吃东西的。