“看来终究还是隐藏不住。。。”
“果然来了,大家准备启动第二方案,不用再留手了。。。”
果不其然,消息已经公布,在纪元的内置信息中心便引起了爆炸性的蔓延效应。虽然不知道究竟是谁公布这则消息,也不知道这消息的真假。但是这并不影响他们前去一试。
什么纠缠裂隙的变态难度,隐藏副本的恐怖boss,都挡不住玩家心中那对传说装备和最终掉落的渴望。
有了第一个敢于质疑纠缠裂隙的玩家后,后续的玩家便出现了持续发力的情况。原本纠缠裂隙的高强度,是为了筛选出强者一起去攻略华天炎海和最终boss的。
但是游戏设计者的人数比起玩家来说实在是太可怜了。在广大人民的智慧之下,各种奇葩的偷渡方式接踵而来。他们利用纪元生产的各种道具,然后以“假死卖血流”“自残服毒流”等这些非常规方式,愣是把纠缠裂隙的boss虐的没有了脾气。
就拿“假死卖血流”和“自残服毒流”举例子。寻常玩家在遭遇到纠缠裂隙boss之后,如果选择假死的话,boss会在脱战后的一段时间内再次回到裂隙之中。
但是这些玩家却不按照套路出牌,他们选择组上一个40人标准团队。然后在见到纠缠裂隙boss后,全部选择假死。这40人全都是清一色的猎人类职业。
玩家假死之后,boss便会走流程返回裂隙,然后这个时候假死的其中一人便会立即起身,然后利用不到1s的脱战状态,对boss使用带有百分比扣血机制的道具。
本来这类道具使用是有严格的限制的,寻常来说这种道具设定只能在未进入战斗的时候时候,而且使用次数也会限制。但是纠缠裂隙却不同,由于纠缠裂隙的boss是无限的,所以道具的使用次数也会被放宽。:,,,