“没错,而且除了这些之外,争夺击杀凭证也有着对应的规则。。。”
继有法可依之后,烟波浩渺补充道。
在野外boss被击杀之后,将有几率掉落击杀凭证,这个凭证的第一拥有者就是给予boss最后一击的玩家,该玩家在击杀boss之后凭证会直接出现在他的背包之中,并不需要额外的去拾取。
只不过这才只是争夺的开始,作为击杀凭证持有者,他背包所在的凭证会发出一道耀眼的红色光柱,以便让其他玩家得知其下落。不仅如此,持有凭证的玩家将直接退出所属的队伍或是团队,变成与所有目标敌对的状态。并且在红光持续状态下,玩家不能离开当前所在地图。
而如果持有者被击杀,则有几率会爆出该凭证,但是这个掉率并不是100%,也就是说,改名玩家被击杀后,有可能依旧持有该凭证,而且一旦击杀并未掉落凭证,该名玩家将立刻原地复活,并直接损失10%当前经验值。
这也就表示,有可能一个玩家在被击杀多次之后,仍旧持有凭证,从而造成难以估量的损失,而为了防止这一点,当持有玩家在连续5次被杀都未掉落凭证的基础上,第六次被杀则会100%掉落该凭证。
而且在凭证持有期间,该玩家被杀之后,装备道具掉落的几率会大幅度提升,这种设定在一定程度上遏制了那些捡漏的玩家。
而除此之外,如果一名玩家连续持有击杀凭证超过1小时,凭证所代表的红光将直接消失,而且凭证本身也将变为可交易,并不可掉落状态。
只不过这一个小时的持有时间并不是那么好熬的,在这一个小时之内,改名玩家将会受到3次被击杀boss的残魂追杀,而玩家一旦被残魂击杀,也将会直接掉落击杀凭证。
如果这时凭证被其他人拾取,那么持有时间与追杀次数便会再次重置,而总的重置次数则为7次。
“如此看来,这击杀凭证还真是个烫手的山芋。。。”
听完烟波浩渺详细的情报之后,林厉对这击杀凭证的兴趣顿时下降了不少,这东西虽然值钱,但是持有这东西的风险也是巨大的,他虽然有把握持有凭证一段时间,但是让他与那些修炼者玩家纠缠一个小时,他还是没有把握。:,,,