死尸看见林厉挣脱,一个前扑企图把林厉扑倒。不过死尸的速度实在是有些慢,林厉轻松的躲了过去。同时借助身后的大树一跃直接跳过了死尸的攻击,趁着死尸还在踉跄的时候一个直刺命中了他的后心。
-112,暴击
就这样林厉和死尸游斗起来,林厉必须要注意不能吸引到其他怪物的仇恨。因为这里的怪物虽然比较稀疏,但是却十分不好对付。自己还没有任何主动技能,要是同时有几只死尸向他发起进攻,他还真不好抵挡。
叮:寒霜技能触发,目标陷入冻结状态。
在林厉的持续游斗期间他的被动技能也是频繁的触发,这给林厉提供了更高的容错率。
叮:雷霆技能触发,目标陷入麻痹状态。
-522
就在死尸陷入麻痹的同时,从天而降的一个雷击准确的命中死尸。这可是货真价实的魔法伤害,林厉目前的伤害值大约是317,。雷击有150%的魔法伤害加成,而且就这伤害可以判断出雷系法术对死尸有克制效果。不然是不会有这么高的伤害出现。
在没有技能的情况下,林厉只能依靠雷击的触发才能较大的杀伤死尸。所以他都是向着死尸的心脏、眼睛、腋下这些人类生前的弱点攻去。不过死尸显然和那些活生生的生物有区别,至少心脏已经不算是他的弱点了。
攻击眼睛也不能造成对方失明,不过攻击腋下倒是可以让死尸行动出现踉跄。林厉猜测这是死尸的支撑系统节点的缘故。
所以林厉又向着死尸的各个着力点攻去,比如膝盖、脊椎这些地方。
结果不出林厉所料,虽然死尸的许多生前弱点已经消失,但是基本的物理原则还是要遵守的,所以这些地方居然也算是弱点。
掌握了死尸的基本信息之后,林厉变得游刃有余起来。虽然击杀的效率还是很低,不过林厉已经有了足够的空档能够研究自己的技能了。
由于这是个独一无二的职业,所以他只能自己创造技能。要是其他人估计就把这个职业练废了,因为想要创造技能必须经过成千上万的施展才能真正算是掌握。现在的玩家哪来的机会做这种事,就算是习武之人也都是按照先辈的道路学习先辈的招式而已。
好在林厉这种情况在林厉这里不用担心,因为他早就经过千锤百炼。只需要重复的使用获得系统的承认就行。
虽然有些招式在目前属性的限制下不能做到,就好像他的敏捷就不允许他做出太大的灵活位移,只能简单的闪避。
不过好在死尸是个合格靶子,所以他可以大胆的演练自己的招式。
叮:你的战斗技巧获得系统承认,习得新技能。请为之命名。