一级时就能减伤50,此后技能等级每提升一级,就增加5。
所以,即使只是五级技能,减伤程度也达到了70。
再加上其它能力的伤害减免,在面对同阶对手,甚至大部分高一个品阶的对手,都基本等于可以无视伤害了。
简而言之,在技能持续时间内肉得可怕!
只不过,这个技能虽好,能直接培养出一个顶级肉盾,但显然不是陈勾这次的目的。
“屏蔽已抽过技能的英雄,继续!”
陈勾个系统下达指令,第二次抽取开始。
又是十秒钟后,第二个英雄的声音凝聚,浮现而出。
身材高大,手握长柄战斧,浑身肌肉像是岩石一样高高鼓起,看起来很凶猛。
唯一不好的是看起来好像有些驼背——魔兽争霸三英雄牛头人酋长。
看到这个英雄,陈勾既是惊喜,又是无语。
简而言之,患得患失。
喜的是这个英雄有一个钻石级的神技——重生!
当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,身体完全复原,并恢复全部的生命和魔法。
也就是说,肉身即使被打爆,也可以重新聚拢恢复完好无缺的状态。
仅限于肉身,如果灵魂也湮灭,那这个技能也无能为力。
重生有冷却时间,而且远比游戏中更长,如果刚刚重生就又被打爆,还是会彻底失去肉身。
就算冷却时间好了,也不可能再恢复,只能想其它办法重获肉身。
不过即便如此,这个技能的作用和重要性也毋庸多言。
毕竟只要有肉身躯壳保护,元神通常是不会受到伤害的,因此说学会这个技能相当于多了一条命也不为过。
如果不出意外,陈勾本体是肯定会学的,毕竟保命就是本体最重要的使命。
问题仅仅在于什么时候学,是不是需要等到五十五级开启新的技能位……
至于失无语的原因,自然是没能抽中撼地神牛。
如果真要他在图腾和重生中选一个,他倒是更愿意选前者。
图腾技能对鬼僧的战力提升太重要了,只要能直接打爆敌人,让自身不会陷入险境,重生也就没那么重要。
最关键的地方在于,重生是原地重生。
如果敌人本来就占据了绝对的优势,那么即使重生过来,也还是会被打死。
这就是被动防御技能的无力之处……作用无可否认,但相比而言,陈勾更笃信“进攻才是最好的防御”这一战斗理念。
“最后一次机会了……”
陈勾深深吸了口气后,将本命面具显化成乐象状态,戴在脸上。
理论上乐象的气运加持,在抽英雄时是没什么作用的,但在最后一次机会面前,陈勾也不得不开始信起玄学。
“女帝庇佑!”
随着陈勾心念一动,就准备开始第三次技能抽取,依然是先屏蔽已经抽过的,然后再抽。
但就在他准备给系统下达开始指令的前一刻,突然想起了什么,登时面色剧变,然后把正要发出的指令硬生生收回。
怎么了?
问题大了,差点就把自己给坑了!
陈勾突然想起来,他虽然没抽中过图腾,但以前却抽到过撼地神牛的小技能“沟壑”。
所以,撼地神牛压根不能被分类到没被抽中过的英雄之列,而是应该分到已经抽过的!
“我尼玛……”
陈勾欲哭无泪。
如果第一次抽时,他就想到这一点直接屏蔽没有抽过的,那么抽中撼地神牛的概率是百分之百。
现在好了,变成了三选一。
但这也不能完全怪他,他是人不是神,不可能永不犯错误,况且即使是神也有失误的时候。
一来时间久远,他一时间忘记了也情有可原。
二来系统从来没有把技能库拥有的英雄全部罗列出来给陈勾看过,自然也不会帮他标注哪些英雄已经被抽过,哪些没被抽过。
不过系统这样,似乎也是有原因的。
因为很可能系统技能库并不是一开始就拥有全部英雄,而是一直在不断完善。
甚至以后出现不属于三个游戏的英雄,陈勾也不会太奇怪……
“屏蔽未被抽中过的英雄,开始!”