如果说这个时候还有谁能保持理智的思考主持大局,那就只有佐繁了,只见他坐在长桌主位,眸色沉静,低声道:“把我们的plan B调出来。”
“是。”
许哲操作了一下投影仪,很快,大屏幕上出现了另一款游戏策划书。
陈俊阳小声告诉简寻:“这是我们的plan B,当时我们在最初期,繁总为了出现意外,叫策划制作了两款游戏,一款是西方神话,一款是东方神话,最后投票的时候,大家都说,我们已经有一个古风游戏《飞花令》了,就淘汰了东方神话,所以我们即将上架的那款是西方神话背景。”
“可是我觉得,东方神话更符合国人审美啊,为什么你们觉得做东方神话只是复制《飞花令》,而不想着超越呢?”简寻说道。
声音不大,周围的人却都听到了。
产品经理的目光投向他:“你继续说。”
简寻:“我知道你们决定推出西方神话版肯定是经过了很多专业的市场调研和分析,我只是作为一个游戏爱好者说说自己的想法,我当初玩《飞花令》除了被角色和场景吸引,很大一部分是只游戏传达出浓厚的有中国人才懂的那些文化,比如女性玩家如果想和男性玩家结姻缘,可传送物品【红豆】,外国人不懂,但只有我们懂得——红豆生南国、此物最相思,不好意思我文化课不太好,想起来的就这两句了,但是纵使是我这种学渣,也能一下就体会到红豆专属的属于相思的意思,是因为我们生来就有中式浪漫。”
简寻向来不擅长在很多人面前发言,但是作为《飞花令》骨灰级玩家,他真的有很多话想说,“《飞花令》里的江湖,是情怀,也是文化价值啊,我们的新游戏,为什不直接联动《飞花令》呢,它给繁星科技带来过辉煌,就不要害怕它,即使它现在不行了,日活低、拉新率低、玩家逐渐流失、但它还是我们庞大的基石,所有老玩家在里面建立了社交群体,对它都是有感情的,不会轻易离开,如果联动《飞花令》,可以把整个社群都引流到新游戏里。”
产品经理沉吟片刻:“你说的这些,我们在都有考虑,选择西方神话,也是经过了长期的市场调研、数据测算、同行对比、专家评估,西方神话背景在中国,还是有它独特的吸引力。”
简寻:“对不起,我可能想法还是太天真了话了。”
“没有。”产品经理说,“你说的很有道理,事到如今,我们也只有这条路可以走了。”
何云道:“但是我们就快要放假了,还有七天就是春节。要重新制作一款新游戏根本来不及。”
“那就推迟上架时间。”佐繁道,“重新做。”
“那就重新做吧!”所有员工几乎都异口同声。
策划部一个男人一拍桌子:“老子可是做出过《飞花令》的,还怕做不出第二个古风游戏?”