13、术法

难度是没有的。

只是亲自施展术法,对于它们的优缺点会有更直观的理解。

同时,对于对未来遭遇何种境况该如何应对,曾执在心里也有种种预演。

最终,曾执得出结论。

能躲则躲,暗地里阴人!

如果躲不了,那就风刃术、火球术、风刃术、引雷术,左右左右反复循环,期间看情况套盾,最好是一波带走。

曾执试过了,一心多用他目前很难做到,但一心两用,同时构成两种术法问题不大。

元力的话,完全不用担心,引雷术这种消耗比较大的术法,连续使用上百次也很轻松,预测两百八十次到三百次才会耗尽。

至于元力恢复,七十二条元脉也不是开玩笑的,入静运功,一分钟大约就能恢复一次术法量。

除此之外,灵元也能替代施展术法的消耗。

火球术,2灵元一次。

风刃术,2灵元一次。

岩盾术,3灵元一次。

爆炎术,5灵元一次。

引雷术,5灵元一次。

试问还有谁?

比消耗,比持久,谁能比?

“食气境应该是无敌了,但是凝丹境的话,还是不够保险。”

曾执很清醒。

食气境无敌也只是食气境。

浪费了十六年,缺少了成长的时间,这是最大的问题,否则现在哪里会有这么多顾虑。

另外,基础术法终究只是基础术法,威力有限。

即便是火龙术也只能勉强算作二阶术法,理论上拥有堪比凝丹境层次的杀伤力,但在实际操作中却存在不少缺陷。

正常情况下,一名食气境修士即便掌握了二阶术法,正面对战也不可能战胜凝丹境修士。

这是元力的质与量的区别。

也是对元力掌控力的差距。

几种术法中,引雷术与雷暴术这类雷属性术法通常会比较强,但限制也比较大。

雷属性天克妖邪,所以,注定了雷属性术法的重要地位。

只是雷属性术法的威力以及施展条件很容易受到施术者的修为境界以及周围环境因素的影响。

比如,雷雨天气、阴雨天气与晴空万里,施展雷属性术法的效果差异性很大。