陈默开始一个个的熟悉新的技能。晋级到了霸气境后,技能的应用方式和效果,都有了很大的不同。与霸体境的完全不同,的确需要仔细的分别和练习。不然突然使用,发挥的不好,可能一个失误就要了自己的小命。
自己的这个“游戏系统”可没有“复活”相关的技能或功能。
变化大的技能,甚至连名字就改了,比如“水性”技能,变为了“水属性亲和”。“钢铁意志”变为了“蜃龙意志”。
原来的“钢铁意志”,只能被动的防御。现在的“蜃龙意志”类似于防守反击。针对自己的任务催眠、幻术类攻击,都要经过意志判定,不通过的,会产生反噬。通过的也会有一个延迟,好让自己做准备。什么样的准备?激活增加意志的装备,或直接加点意志属性,增加意志判定难度,再次判定,让对方不通过。
陈默看了之后,只有一个感觉:真是流氓!真是霸道!真是无敌!
其它的技能,虽然名称没有变,但是里面都加入了“以气御之”的相关内容。
比如:射击技能,就多了“以气御之”。拿射箭为例,可以“以气御箭”。
俗话说:“开弓没有回头箭。”但是以气御箭后,开弓有了回头箭。完全可以在弓箭离弦之后以霸气控制箭头的方向。
以气御箭的自然不是无限的,有距离限制。离得自己越近,上面的霸气量越充足,控制力越强。离得自己越远,上面残留的霸气量越少,控制力越小。
极限距离为意志值100m。超过这个距离之后,陈默就完全不能控制弓箭了,无论上面还留有多少的霸气。
说到霸气,右上角的生命值下面,出现了一个霸气值。这个和电子游戏上的蓝条差不多。这下红条、蓝条算是全了。所以说,越来越像游戏了。
不过,和电子游戏不同的是,补充两个“条”的难度并不大,甚至十分容易。只要非战斗状态下,一个“恢复”技能,就可以了。十秒之内补充完全。