奖励:10点经验值。”
“是/否接受?”
“接受。”
“先是战斗和采集,游戏中最核心,最常用的两样,再是炼制,属性加点,现在又是升级技能。果然是引导任务。”
尤其是任务名称中的第一次,三个字,就明晃晃晃的说明了这些任务的特点。
“引导任务,是最简单的任务了,除了熟悉游戏和操作,本质就是变相的新人大礼包。”
点开技能栏,里面的五个技能。
前两个系统技能,不能升级。
后面三个是后天技能,没有到达宗师级别,可以升级。
三个技能后面都有一个绿色的箭头。箭头后面是问号。点开问号是解说升级需要多少经验值。
“钢铁意志,二星技能,学徒级升级职业级,需要消耗20点经验值。”
“军用格斗术,一星技能,专家升级宗师,需要消耗8点经验值。”
“射击,一星技能,专家升级宗师,需要消耗8点经验值。”
陈默习惯性的分析道
“消耗的经验值很有规律啊。星际不同,级别不同,升级消耗的经验值也不同,相同星级,相同级别的技能,消耗的经验值也一样。”
权衡一番后,陈默第一个排除了“钢铁意志”,意志已经达到10点,已经最高了,不需要再提高了。
特种兵的生涯,让陈默更加明白,木桶理论的重要性。
“能够活的久的,往往不是某一项特别出众的人,而是能力平均值,但是没有弱点的人。”
当然,这是单人做战,适合当前“单机游戏”的模式。
若是团队作战,需要各有优劣,可以用团队的力量,弥补自己的短板。
其实团队也适合木桶理论,只是需要将整个团队当做一个木桶,而其中的每个队员是其中的一块木板。
第二个排除的是“射击”。原因?因为没有弓箭,没有飞镖,没有枪械没有……升级对自己实力的提升,没有直接影响。
“只剩下‘军用格斗术’了。”
这是一门综合型的技能,整合了陈默军旅生涯中学到的一切格斗技巧。