生命值后面有问号,点开之后有说明,宿主的身体灵魂数据化,战斗中身体没有弱点,没有要害,没有致残效果,所有的攻击力,自动折算成相应的生命值。
在非战斗状态下,自动恢复伤势和生命力。
速度:每分钟恢复完成1生命值。
s:数据化仅限宿主,此世界其它生物无数据化现象。
s:生命值归零,宿主即死亡。
“这个,真是厉害”
果然是游戏系统竟然可以使身体数据化没有弱点,不会致残还可以自动恢复
厉害太厉害了
虽然数据化是所有游戏最常见的现象,但是游戏是毕竟是游戏。若是现实中可以实现数据化,那真是逆天了
这样自己的战斗力将翻倍而且没有后顾之忧
尤其是不会致残
前世祖星的残疾,可是让陈默此有莫名的恐惧,现在好了,不会致残
仅此一点让陈默斗志昂扬,战意沸腾
对游戏系统最后一点不满也消失了。
至于死亡陈默并不在意。在祖星上,当特种兵时,哪次任务,没有预先留下遗书,早就对死亡看得很淡了。
当然,能活着,哪怕有一丝的可能性,他也会把握住。
能活着,为何要死呢
活着多好有无限可能
比如:自己连瘫痪了,也可以遇到游戏系统,异界重生,恢复健康,并且可能活出别样的精彩人生
右上角的小地图跟其它游戏里的一样。
左下角的属性栏点开,有六个属性。
“力量:3
敏捷:4
体质:3
智力:7
感知:8
意志:10。”
s:未经修炼的,凡人巅峰的六维属性值为9。凡人的属性值均为个位数。两位数以上即为超凡属性值。10为没有系经过统修炼的凡人可以获得的最高属性值。
s:属性列表中前三个属性身体相关,后三个属性灵魂相关。
“果然有修炼体系存在,只是不知道是什么修炼体系应该怎么获得”
点开技能栏,里面有几个技能存在。
“采集:
种类系统技能,主动技能。