《逃离塔科夫》是一款来自俄罗斯的硬核射击游戏,方方面面都尽可能的还原了真实情况,比如屏幕上没有准心,在打完一个弹夹之后就得一颗颗子弹慢慢重新装填,如果腿部中弹就会无法快速移动。
当然了,刘星之所以在新模组的名字中带上《逃离塔科夫》,还是因为《逃离塔科夫》的故事背景很适合废弃之城这个模组基础。
在2028年,俄罗斯的北部工业区和金融中心——塔科夫因为跨国公司terra集团的非法活动,导致两个私人军事公司在塔科夫附近发生了交火冲突,并且由于某个未知的原因导致整个城市彻底失控,城中的居民集体逃离塔科夫,因此留在塔科夫中的人要么是私人雇佣兵,要么是当地的歹徒或者是其他不明人士。
现在刘星都已经想好了这个模组的剧情流程——玩家们是以实验人员的身份进入塔科夫,全身上下除了一套衣服鞋子之外就只有一个爆炸项圈,如果在没有解除这个爆炸项圈的情况下离开塔科夫的市区范围,那么这个爆炸项圈就会自动引爆,所以玩家必须得在塔科夫的市区中寻找到能够解除爆炸项圈的磁卡。
不过所有的磁卡都必须得在激活之后才能使用,而激活磁卡的机器将会在每次模组开始时被随机放置在塔科夫市区内的各个地点,并且至少会有一只神话生物负责看守。
那么赤手空拳的玩家们要怎么击败看守机器的神话生物呢?那自然是在塔科夫市区内搜索各种物资,包括武器。
因为塔科夫市的撤离行动非常匆忙,所以在塔科夫的市区中还存留了大量的武器与补给品,因此玩家们可以随便取用这些武器与补给品,在准备好了之后再去对付看守机器的神话生物。
到时候玩家只要喝着波波沙,拿着伏特加,口中喊着乌拉,解决掉看守机器的神话生物还不是轻轻松松?
当然了,既然废弃之城是一个金色传说级的模组基础,那么刘星就没有理由不构建一个对抗模组。
不过在刘星看来,将玩家强行分成两个或者多个阵营互相对抗其实也挺没有意思的,所以刘星准备让玩家自行做出选择——是和其他玩家组队还是当一条独狼。
刘星想到这里,突然觉得如果只做出这些设定的话,那么这个模组就有点不太克苏鲁了,因为这个模组的战斗比例的确是有些高,到时候十有八九又会有一些保守的原教旨主义者(原著优越党)站出来喷自己根本就“不懂克苏鲁跑团游戏”了。