平均一个人,1.5的功勋。
也就是击杀俩个敌方玩家所收获的功勋。
击杀俩个敌对玩家,对于我们这些普通玩家也不算多么困难,就跟不要说那些顶级的玩家了
这也就意味着龙腾公会这一次的行动,仅仅是在功勋上,就亏的一塌糊涂。
更不要说龙腾公会对战死玩家瞬时装备,所进行补偿的损失了。
可以看出了这些任务完全就是这些狗策划为了坑我们而特意设计出来的陷阱,只不过由于我们现在的等级和实力太低,而无法跳入这个陷阱。”写到这里的时候,一只老八竟然第一次因为玩家等级过低而感到庆幸。
“抛开这个我们连跳资格都没有的陷阱不提。
重新回到功勋值这一点上。
击杀一名敌方玩家能够获得一点功勋。
而在战争模式之中,死亡惩罚降低,每个一次死亡所掉落的经验只是当前等级10%,技能等级也是一样。
这也是为什么大家对阵营战争趋之若鹜的原因,毕竟和正常模式下的死亡惩罚相比,现在的死亡惩罚简直就不值一提。
可是这正是这些狗策划的险恶用心。
相比较半个月前,玩家等级提升的速度,这半个月中,玩家等级提升不到1级。
如果按照半个月前我们等级提升的速度,我想早就应该有玩家突破到三十级的等级。
而现在,玩家中等级最高的主角必须死,也才二十七级。
而我们付出如此惨痛的代价,所换来的是什么?”
一只老八贴出了功勋兑换排行榜的名单。
“没错,我们玩家们中最高兑换的物品只是一份价值五万功勋的高级武学大大夫剑的秘籍。
更多的普通玩家则是使用功勋兑换金币,而所兑换的金币绝大部分还用来购买药品,维修装备。
也就是说,我们这些普通玩家们浪费了半个月时间,除了拉低我们的等级和技能熟练度之外,就是收获了一点金币。
而如果不参与阵营战争的话,我们这些普通玩家的收益可远远不止这些。”
一只老八将如果半个月安心练级、接任务,不参加阵营任务的收益贴了出来。