②②战

夜与燕 市丸银的微笑 2767 字 6个月前

燕子:我总感觉游戏能玩得好的,佼佼者的话,做别的,想做应该也不会差

我:所以其实没太大意思

嗯,得花精力时间

不是

那是啥

运气啊像扑克那样牌好就容易赢

(游戏技巧也是一个原因,但一般来讲,手上的牌不好,能靠操作来弥补的情况,并不太多。)

这个卡牌你玩,但是现实里扑克一类的牌,你又不喜玩

从前喜欢(扑克)

我爸妈都很喜欢玩牌,我就没感觉,小时候还行,我小学就会打麻将了,但是现在啥都不会了

嗯。

我妈喜欢玩游戏,要是她玩上了,就会一直玩,那毅力也是

斗地主?

那时候买个小霸王游戏机,玩俄罗斯方块,比我玩得起劲多了

后来是那种老年机,里面可能一两款小游戏,要玩到全部通关

后来智能机了,就玩消消乐,一直玩到没有关卡了,等更新,更新了再玩

现在不知道玩啥了,会网购后,买东西可厉害了

/笑哭

哈哈哈

前几天给我视频,叫我快去找工作,趁现在还有人不能复工,抓住机会/笑哭

好像扯远了,反正就是挺有生活热情的

enthusiasm

嗯嗯,你也是挺有热情的

是么

一方面热情又一方面冰冷

比较矛盾

我,冰与火。。

卡牌游戏。

抛开卡牌、游戏本身不谈,影之诗主要给我提供了一个外语的环境。

(还有卡面→审美、卡牌旁白→思想等等)。

有点像看外国动漫电影电视剧一样。

沉浸式氛围。

在其中,可以不必学习,就无形中帮助强化部分能力,不至于“业荒于嬉”。

(可能说的有点夸张。)

当然,在这方面,影之诗是不如其同类游戏的鼻祖,炉石传说的。

炉石不仅语音是英语,还可以设置全语言为英语。

相比之下(国服)影之诗就有点四不像:

语言是汉字,发音却是日语。

继续说玩影之诗的惨。

上个月突发奇想:升段位。

从大师到宗师,需要一万分。

赢一局100,只需赢100局。

然鹅我却打了成百上千局。

胜率常常只有50%,光是胜场的录屏就有462个,达33.88g。

(还不算升大师的159场,11.53g。)

237.8小时。

过去一两个月里玩的时间,大概是过去一两年里花费时间的十倍。

不知该如何用文字去描述这个痛苦的过程。

反反复复,升升降降。

负能量爆棚,心态爆炸。

是地狱般的试炼,是无尽的折磨。

想着如果能做到,就专门写一篇记录一下历程。

现在做到了,却又不太想去回顾了。

盯着晋级成功的界面,整整一分钟。

开心的同时又觉得,没什么意思。

想到叔本华:生命是一团,不满足便痛苦,满足便无聊。

可能在不少影之诗玩家眼里,宗师是可望而不可即的存在。

对我而言,则似乎只是个意志的考验:

意志有多坚定、能承受多少打击、能忍受多少无聊。

一次又一次,一次再一次。

(想到《追风筝的人》。)

说到这个。

在很多事情上,皆是如此。

“只要功夫深,铁杵磨成针。”

真的用心去做了,那就是成功。

即便没有达成目标,也无所谓。

像升段位这件事,游戏只是一个表象。

完成任务对我而言,则是“了却一桩心事”。

在这个过程里,做出了数不尽的努力。

比如,查找攻略。

比如,尝试不同的卡组(大概有接近十个)。

比如,跟其他玩家学习。

比如,进行深度思考和反思。

值得一提的是,看攻略的时候了解到,有的玩家升段位,只用了一两天。

这里就在想,这部分玩家,一两天就能做到的事情,可能是相当一部分玩家不管花费多少时间精力、不管怎么努力都无法做到的。

怎么说呢。

努力本身不一定能带来成功。

不公平、不平等,无处不在。

至少,努力了,对得起自己。

结果不是人能控制的,那就不必太在意。

(也有一些玩家采用“非常”手段,比如每局都和对手发消息求让过,比如游戏更新版本时利用信息差取胜等等。)

“无他,但手熟尔。”

千场对决中,能感到自己对游戏的理解,愈发醇熟。

不像从前那样,只是娱乐休闲、随便玩玩。

不管是什么领域,都需要大量的学习和练习。