现在的莫肖璇还是没有反应过来,那就是有一个明显不同的气泡正在悄悄跟随着自己。
毕竟这也是没有办法的事情,现在莫肖璇所处于的游戏空间之中,每一个透明的场景气泡都是在飘动着的,而不是一成不变。
而就是在这样的情况下莫肖璇当然很难注意到一个只是不注意看完全不知道不透明的气泡正在跟随着自己的脚步,或者说就算是发现了也很难有什么举动来防备,怎么说也不会觉得这个东西会有什么危险。
或许对于几乎所有人来说也都不知道这方面的凶猛程度,就算是本身就是扎根在科技世界中的各种战士们他们也不会知道自己所进入的游戏空间中的具体运转而细节到底如何。
莫肖璇连这个游戏空间本身的规则原理都不了解,又怎么会对于其中具体的事情所有知晓,他的术
士时代的记忆中可不会有这些。
游戏空间本身就是由于虚拟空间发展而出,而虚拟空间当然也是有着一定的奇遇以及来自于科技断层前的知识传承才能够出现。如果只是虚拟空间的话,大概就是建造出一个能够让生物意识进入到的异度空间,这东西并不是什么所谓某些假说中的平行空间,这样的异度空间没有任何的完整性所以就是要依附在现实的空间中而不会让现实空间出现什么混乱的情况。
随着虚拟空间的开发,现在最大众化的就是游戏空间。
和常规虚拟空间有所不同的一点在于,虚拟空间本身就是一个被开发出来的异度空间,这漆面虽然会有一些不太好的东西,但也非常容易就会在开发的时候就被清理干净。
可是游戏空间完全不一样,除了最开始开发时候的清理之外,游戏厂家就需要在游戏空间中布置各式各样的场景。就是以现在这个游戏空间为例,虽然
说在游戏空间中场景的排列不同的游戏公司就是有着不太相同的方式,但具体也没有什么太大的差别,都不过时根据游戏空间本身而言的。
就像现在这样的一个个气泡场景,都是在以比较简单的方式不断飘动着,其中则是发生了一个又一个事物。
就是因为场景的繁复以及玩家的不断进出,这让溢出在夹缝中的“垃圾数据”是越来越多,甚至说还有许多潜在的威胁正在一点点偷偷对于场景乃至游戏空间的蚕食。