技能二:瞄准射击,技能冷却时间:1回合,技能效果:蓄力一个回合瞄准敌方场上任一目标,于下回合行动时对其进行一次无视闪避效果的必中射击,造成相当于自身攻击力2500%的伤害。
这依然不是刀哥想要的技能,只能打一个,还需要蓄力一个回合,攻击力就算再高现在也没用!现在刀哥需要的是那种攻击力不用太高,但是可以有效的攻击敌方全体的技能!只有这种技能,才能真正意义上的解决眼前的问题。
没办法,现在刀哥也只能指望下一个技能给力点,能符合他的要求了。
技能三:横扫千军,技能冷却时间:1回合,技能效果:使用手中的武器对敌方全体进行攻击,根据武器类型的不同及敌方站位的不同,给予敌方每个在场的单位以相当于自身攻击力50%至980%的伤害。使用类武器时,敌方前排受到的伤害将较高,后排受到的伤害则会较低。使用类武器时,敌方受到的伤害则为随机浮动数值。
『终于有个符合条件的了!』这就是刀哥要找的技能,虽然看起来好像有点不靠谱,但问题不大,还是能用的,『虽然看起来伤害浮动好像有点大,花里胡哨的,但用起来应该还是没有问题的,毕竟她都200级了,基础攻击力又那么高,能有什么问题呢?』
技能看好了,现在自然就是要准备使用了。
不过,在那之前,刀哥还是想苍银瓶解答一下自己的一个疑惑。
在刀哥的游戏窗口里,除了可以看到右侧的人物资料,左侧靠下方的苍银瓶,以及左侧靠上方的九个代表敌方单位的黑影一般的图案外,左上角还有一排文字写着:,这三个问号后面接一个人字,按理说应该就是表示敌方除了场上的这九个人之外,还有三位数的后备人员。
『这么麻烦的么?』看着这个问号,刀哥理所当然的叨唠的两句,『如果是使用的话,一个回合确实可以满屏的九个敌人,然后下个回合技能cd,用普通攻击或者其它两个技能的结果都一样,都是秒杀掉其中一名敌人,然后被其它八个敌人轮番攻击一次,进入下一个回合。等到第三个回合的时候,这个群攻技能就cd好了,又可以使用了,然后就进入了一轮新的循环!也就是——横扫千军,普攻,挨打八次,再横扫千军,再普攻,再挨打八次的循环!算起来也就是两个回合干掉十名敌人!如果按照最乐观的情况来算的话,敌方后备成员这个三位数是一百人,那么我也至少需要十轮半的循环,也就是至少二十一个回合才能搞定他们!更何况,现在这样的局面,怎么想都不可能是这种最乐观的情况吧?因此韩大狗打烂个蛋,打上五六十个回合都是正常的,打上百个回合也并不稀奇啊!』而这个时候,他并没有继续往下看苍银瓶的其它技能。
『算了,算了……哎……』由于没有查看苍银瓶的其它技能,所以现在刀哥的态度是比较悲观的,他长叹了一口气,而后说道:『不就是磨么?谁还没磨过啊,怎么滴?反正苍银瓶的这个等级,这个血量,这个减伤效果,挨再多的打也没有关系,输不了的,纯粹就只是对方人数太多,拖延时间罢了!想当年,我不说十里坡练成剑神那么夸张吧,起码也还是在十里坡练出过万剑诀的!再说了,当初玩的时候,升级所需的经验被改成了原版的不知道多少倍,我不也天天烧猪烧着烧着,最后玩到了42级么?这点磨磨蹭蹭,磨磨唧唧,又算得了什么呢?简直小儿科啊!』
这里刀哥所说的是指原版里的,需要主角李逍遥13级才能学会的群体攻击技能,而在当中,这个技能只需要7级就可以学会了,要求降低了很多。当初很多第一次玩的玩家,因为对于游戏的不熟悉以及其它的一些原因,在游戏初期遇到第一个boss级别的苗人三人组的时候便会被团灭,看到那经典的的战斗失败界面。于是,在读取存档重新来过之后,有的人选择了再次尝试,而有的人则选择了——去后山练级,等升几级之后再来进行尝试!第一次玩的时候,刀哥便是选择了第二种,毕竟那时候他对这种类型的游戏也不是很熟悉,练级毫无疑问是比较稳妥的选择!随着对游戏的深入了解,在反反复复的游玩体验之后,刀哥也开始尝试起了玩、、、等等的花式套路。
至于这档子事,那就不用多说了,懂的都懂,通过把人物升级所需的经验修改为原本的一百倍,一千倍,甚至一万倍什么的方法,来有效的增加游戏时长,在那个大家都没玩过什么游戏,也确实没什么游戏可玩,经常把一款单机游戏反反复复的游玩研究的年代,网路游戏通过增加升级的难度和宝物获取的难度来增加游戏时长,也不能说是什么错,只能说当时这么做问题不大,但是如果这个套路整个几十年还一层不变,以为能够一招鲜吃遍天的话,那最后的结果就不用多说了。