肉鸽类游戏,无论是标准肉鸽还是类肉鸽,每一局都有完全不同的体验,才是最有趣的地方。通过不断的摸索和练习,达成背板,记住游戏当中每一个怪出现的时间,地点,以及它们的攻击模式什么的,这种事在肉鸽类模式的游戏里并不存在。顶多就是知道什么怪物有什么样的攻击模式,而会出现什么怪,以及怪会在什么地方出现,这些事情每一局游戏里的情况都不会一样。探索无穷无尽的随机生成的地下城关卡,这才是肉鸽类游戏最吸引人的地方。
吴辽:嗯!我差不多明白了!其实我们现在就相当于在玩《暗黑破坏神2》,每一局游戏生成的地图都不一样!
许非凡:没错!而且选择专家模式的《暗黑破坏神2》和普通模式下的《暗黑破坏神2》完全就是两个游戏!选择了专家模式,也就只有一条命,挂了这个号就废了,这才是肉鸽游戏的精髓啊!
吴辽:也难怪闻西找不到我们这里了,这里现在的地图跟我们上次见到的并不相同!每一次的地图都不相同,每一次的体验都不相同!想当初,我在第一次玩肉鸽类游戏的时候……不,应该说是第一次玩《暗黑破坏神2》的时候,因为当时我自以为自己也算是半个专家了,玩其他游戏,如果能选难度的话,肯定也是算最高难度的,所以就一时兴起点下了专家模式!当时呢,我并不知道专家模式是什么意思,有什么特别的地方,只是纯粹以为比较难而已!一直到我一个不小心挂掉了,我才真正的理解到专家模式的含义!
很多人在玩《暗黑破坏神2》的时候,多数人第一次选择专家模式并非是了解了这个模式的规则,只是出于好奇而已——然后他们就在游戏途中挂掉了!这个时候,他们才发现了这个模式有意思的地方,也就是只有一条命!这种只有一条命的游戏模式,乍看之下是一种限制,但实际上却是一种为游戏添加了更多乐趣的存在!
因为只有一条命,所以玩的时候就必需小心翼翼。
因为只有一条命,所以玩的时候就必需谨慎,谨慎,再谨慎,要像慎之勇者那样谨慎才行!
因为只有一条命,所以玩的时候就必需真正的做到眼观六路耳听八方,因为只要稍微一个不小心,就很可能会导致角色死亡,存档作废,只能重新练一个号,一切从零开始。
因为只有一条命,所以玩的时候就必需考虑很多东西,考虑很多普通模式之下根本不会去想的东西,一切都要以保证自己的存活为优先级。这种时候,远程职业,召唤系的职业就会显得相对安全一些,而那些近战系的职业,特别是纯近战的,而且不是肉盾的那种角色,难度显然就比其他角色要高的多!
在这种时候,极限流玩家就更喜欢选择难度更高的脆皮近战系角色,毕竟,挑战极限,才能让他们从中获得更多的快乐!历尽千辛万苦之后终于挑战成功,在最后取得胜利的时候,无论先前付出过多少努力,挂掉了多少次,重练了多少个号,对于他们来说,为了这一刻,这些都是值得的!
那么,现在还是言归正传,说回正题!
正因为这里,这个地牢的本质是一个肉鸽类的游戏,所以罗闻西才无法按照伊芙佳的指示找到吴辽和伊芙佳。但这并没有什么关系,毕竟吴辽现在已经按照苍冥所说的,从系统里面重新启动游戏的选项按钮!只要按下这个之后,地牢就会重置,那么吴辽、伊芙佳和罗闻西所控制的那个游戏人物,那时候都会回到地牢的起点,开始新一轮的挑战!
吴辽:哼哼……回想起当初,那种感觉,怎么说呢……当时第一次接触到这种游戏模式设定的感觉,奇妙!真的是非常的奇妙!当时呢,我先是大吃一惊,然后又大吃一斤,随后又大吃一惊的同时大吃一斤!毕竟众所周知,如果受到了强烈的惊讶,最好的平复办法就是吃点珍珠粉压压惊,因为珍珠粉是有压惊的作用的!如果没有珍珠粉,那就随便吃点什么吧,分散一下注意力多少也是有点用的!
尽管说了很多让人半懂不懂的话,但吴辽想表达的意思其实很简单,那就是当他第一次玩到《暗黑破坏神2》的专家模式,并且第一次挂掉了,见证了自己所操控的游戏角色永久死亡,只能看到灵魂,而无法使用其继续进行游戏的时候,他是真的被惊住了。
是惊讶,也是惊艳,同时也是惊恐!
惊讶,毋庸置疑,毕竟是第一次见到这种游戏模式!这种惊讶无异于当初吴辽玩《仙剑1》的时候在十里坡练到了20级,然后一路平a一路打到锁妖塔,途中都没有存档,结果被锁妖塔中的小怪带走,屏幕变红,一段胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧!的文字出现在屏幕上方,不得不真的重新从十里坡来过的那次经历。那时候,吴辽完全没有继续玩下去的心情,直接就把游戏关了。这样的情况对于老玩家而言,自然是非常好理解的,毕竟自己玩了那么久的进度,突然就这么没了,付之一炬,短时间内当然是很难缓过神来,很难立刻重新游戏。如果是五分钟,十分钟的游戏进度那还好说,怎么说也还是可以接受的,可一旦超过了半个小时,人的心态就会发生明显的变化了!时间越长,就越无法接受,越感觉难受。而当初吴辽从十里坡到锁妖塔的进度全没了,受到这种打击,就算是删游戏也不足为奇!
也是从那之后,吴辽在玩单机游戏的时候就养成了反反复复存档的习惯,以免再次出现这种情况,也算是吃一堑长一智了!甚至在玩一些游戏的时候,吴辽的这个存档习惯都已经有强迫症内味了,一小段不过五分钟的游戏时间,吴辽甚至可以存上五次甚至十次的档,十分夸张。
而在吴辽第一次玩《暗黑破坏神2》的专家模式之时,或者说在第一次玩《暗黑破坏神2》的时候,他自然是很不习惯的。因为在这个游戏里存档并不能挽回什么,只不过是对于游戏进度的记录而已。今天不想玩了,或者是现在暂时不想玩了,下线存档关游戏,下一次进游戏的时候再接着玩。取档之后,这个存档就等于销毁了,正常情况下是无法恢复的,只能再存档,保留新的进度,而无法读取旧档案。无法通过存档取档的方式改变一个已经发生过的事实,比如说在打boss的时候挂掉了,那就是挂掉了,必需承受因为挂掉而产生的游戏惩罚。而这个惩罚,在专家模式之下,那就是角色永久死亡,无法再使用其继续游戏,只能另开新档,另建新人物。
惊艳,自然也无需多言,比起其他游戏自己给自己设门槛的玩法,什么无伤通关、最速通关、不开枪通关、不跳关通关、全收集隐藏要素通关之类的,这种真正的被加入到游戏设定里的一命通关自然会让玩家感到眼前一亮。这就是硬核,这就是专业,这就是游戏官方给玩家设定的一个超难的挑战!