道理我都懂,可是我觉得这个应该是只黑兔才对啊!吴辽看着那个公仔说道。
黑兔?黑兔不都是蓝色头发的么?伊芙佳道。
蓝色头发?你难道说的是《问题儿童都来自异世界?》里的黑兔?你怎么不说《闪之轨迹》里的黑兔亚尔缇娜呢?那个还是银色头发呢!而且,她还是一个一个一个特工!吴辽道。
因为很重要,所以重复三回么?伊芙佳道,不管怎么样,这都是一个驴公仔,就好比北极熊一听就知道是住在南极的熊,阿米驴一听名字就知道是兔子一样,是显而易见的!
所以你其实是猫,不是狐狸么?吴辽面无表情的看着伊芙佳说道。
不是猫咪,是狐狸!伊芙佳高声强调道。
于是,在吴辽和伊芙佳说了一些有的没的之后,队伍才算是正式出发了!这并没有什么关系,毕竟,只要不越过最开始的那一道蓝线,时间就不会正式开始计算,自然也就不存在什么浪费时间的说法,更不会因为最后刚好差那么几分钟或者几秒钟而遗憾的因为超时而落败!
等一下!没想到,四人还没走几步,商店老板就跑出来叫住了他们,并问道:你们想要修改游戏难度么?如果不修改的话,默认的就是普通难度!在普通难度下,你们可以体验游戏大约90%的内容,虽然全部的主要内容都囊括其中,但隐藏内容只包含了一点点而已!如果你们选择了简单难度,那么顾名思义,你们所面对的敌人强度将会下降一个档次,血量和攻击还有其他各个方面基本上可以理解为标准的普通难度下的50%,游戏难度下降了不少,怪好打了不少,过关速度自然也会快不少!
如果能选择,那肯定是选择简单一些的会比较好,毕竟比较省时间,吴辽在刚刚听到难度这两个字的时候,就是这么想的。不过,在听完了可以体验游戏大约90%的内容之后,吴辽立即眉头一皱,发现问题并不简单!
嗯?普通难度就只有90%的游戏内容么?如果按照你这个说法,简单难度是不是游戏内容更少一些呢?吴辽道,就好像《东方红魔乡》如果玩最简单的难度,你甚至只能打到第五关的关底,后面就没了!虽说玩普通或者普通以上的难度,如果中途续关的话也是打不出好结局的,但那完全就是另外一码事!
吴辽知道,游戏难度会影响游戏内容的多与少的这种设定,在某段时间还是很时兴的。从游戏的特色角度上来说,这样做可以区别不同难度之下给玩家带来的体验,可以激励玩家多努力练习,提高游戏技术,掌握更多技巧,努力通关游戏的更高难度。但从另一个角度上来说,也是对于一部分玩家十分不友好的行为。这样做的话,有些玩家或者会选择开挂玩游戏,又或者是会选择直接退出,删除游戏!正因如此,在那段很短很短的时兴期过了以后,就再也没哪个游戏厂商敢这么做了!个人作者倒是还有一些敢继续这么设计的,但数量明显比盛行的那段时期要少了很多很多。毕竟,从常理来说的话,游戏还是要重视用户体验的,刻意用难度去筛选玩家的这类行为还是要尽量避免的。
没错!正如你所说的,如果你选择简单难度,虽然游戏变的简单了,但也会因此而变的不完整了!商店老板回应道,普通难度可以体验游戏大约90%的内容,其中主线还是能体验完的,支线和隐藏内容就会有一部分无法激活,这个我刚刚说过了!而如果你选择简单难度的话,正如你刚刚所说,在《东方红魔乡》只能打到第五关,根本就见不到第六关的最终boss大小姐!我们这里也是一样,如果你选择简单难度的话,在抵达地牢第二层,也就是相当于倒数第二关那里的时候,你们会被一道门给拦住去路的!只有在普通或者更高的难度下,你才能找到持有那扇门钥匙的怪,打败它,拿到钥匙。而如果你选择简单难度的话,那只怪根本就不会出现,你们就会卡关!不要想什么其他的方法,比如说破坏门什么的,那扇门和周围的墙壁根本无法用一般的方法破坏!就算你们硬来,最后的结果也只可能是因为反弹的关系,反而伤到了自己!