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综上所述,黑黑黑不黑的技能组分为两套,一套是先前定好的,比较复杂的,另一套则是比较简单,比较套路的。为了对比的更加直观,两组技能将按技能顺序轮流进行展示。
黑黑黑不黑技能组一号的一技能:火柴之术(a+级),技能效果:角色额外获得一个名为「火柴值」的数值,在每场战斗开始时,角色默认拥有5点的「火柴值」,最大可持有的「火柴值」为100点。在角色自身使用普通攻击时,「火柴值」增加2点,使用攻击型技能时,「火柴值」增加3点,使用恢复型、辅助型技能时,「火柴值」增加4点。在使用绝招时,如使用伤害型绝招,则「火柴值」增加10点;如使用非伤害型绝招,则「火柴值」增加20点。角色自身受到单体攻击的伤害时,「火柴值」增加5点,角色受到群体攻击的伤害时,「火柴值」增加10点,若受到的伤害大于自身血量最大值的50%,则额外获得20点的「火柴值」。行动结束后,角色可使用「火柴值」进行一次额外的操作;使用20点「火柴值」,可使我方一个单位在两个回合内处于无敌状态,免疫所有伤害;使用30点「火柴值」,可使我方所有目标攻击力增加30%,持续三回合(该效果不可与其他攻击力增加的增益效果同时生效,当存在其他攻击力增加的增益效果时,取加攻效果较高的一个);使用50点「火柴值」,可使我方全体获得「重复计算」的效果,持痈重复计算」效果时,以任何方式获得的蓄力值均按双倍计算,该状态持续三回合;使用100点「火柴值」,可使我方全体获得「耍无赖」状态,持有该状态时,不会因任何原因强制退场,该状态持续三回合。
黑黑黑不黑技能组二号的一技能:火球术(群)(a级)技能效果:对敌方全体使用「火球术」,造成相当于自身攻击力300%的魔法伤害。
对比之下,一目了然,一号技能组的一技能机制复杂,功能多样,可以根据实际情况应对各种不同的战局。而二号技能组的一技能就是个普通的群体攻击魔法,甚至寒酸到除了基础的群体伤害300%之外,连一个附加的效果都没有!
感觉一号技能组厉害很多啊!武琦琦道。
可不就是么!坦坷,不过,有些时候,看起来厉害又丰富多样的东西,往往华而不实,反倒是没那么好用!
没错!往往刚健朴实的东西其实才是最好的!罗闻西连声附和道,不过,不管怎么样,现在给予黑黑黑不黑两套技能组的话,他肯定是只会更加灵活,只会更强,不会更弱才对!毕竟,多一条路,多一种方法,总是好的嘛!着着,罗闻西的眼神就变的犀利了起来,话的语调也突然发生了变化,变成了非常坚毅而自信的那种语调,道:既然都已经到这里了,那么我认为,黑黑黑不黑是可以增加这么一个设定的——里、表两种形态!火柴人看似简单,但实际上却可以千变万化,让人捉摸不定!因此,我准备把看起来简单直接的二号技能组设置为黑黑黑不黑的「表」技能组,在大多数时候时候!当黑黑黑不黑使用「表」技能组的时候,就表示他并未使用全力,因此各方面的属性以及人物等级我觉得也应该下调一些,这样会比较好!
你这么的话,那一切就都很明白了!坦克附和道,不,应该——那么,答案就只有一个了!那就是一号技能组,是「里」状态下的黑黑黑不黑所使用的技能组,在这个状态下,黑黑黑不黑的等级和各项属性都会提升不少,概念上就相当于经典的boss战第二形态!
于是,黑黑黑不黑的「里」与「表」的两个形态,以及「里」与「表」的两套不同的技能组,就这样被确定了下来……
欲知后事如何,且听下回分晓!
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