第313集:一场比赛最重要的究竟是结果还是过程?这确实是一个问题!

『肯定有的呀!而且看的人还很多呢!毕竟众所周知,自古匠心留不住,套路总是得人心,烂钱始终掐不完,归根结底还是人傻钱多的人太多了呀!』高昂十分肯定的完了这番话之后,突然画风一转,话锋也跟着一转,脸上的神情变的忧伤、忧虑了起来,而后继续道:『这大概也就是俗称的人类迷惑行为吧?我是真的搞不懂,游戏也是一样,为什么那么多抱着匠心精神打造的售价一两百块的良心游戏都没有什么销量,反而那些买了个ip就开始恰烂钱的ip改编游戏,玩家就一堆一堆排着队的一个648,两个648,一百个648,一千个648的不停的往里面送!这到底是为什么呢?我多么的希望人傻钱多只是一句纯粹的调侃,而不是事实啊!我是真的完全不能理解,为什么套路总是这么受人欢迎,烂钱总是这么好恰呢?』

这可能也是不少饶疑惑,为什么明明质量很好的单机游戏,购买的人却很少,而一些明显就是在恰烂钱的网游,却在大把大把的赚钱。这到底是是为什么呢?难道真的就是自古真心留不住,总是套路得人心么?站在高昂的角度来看,情况似乎确实是这样的!

『造成这种现象的主要原因,大概是因为他们在广告宣传上下了很大的功夫吧!』陆仁解释道,『可以,这就像是做菜!那些明明很好吃,但是外观不怎么样的菜,到头来销量肯定还是不行!而那些很好看的菜,就算一点儿也不好吃,也还是有很多人会去吃!就算那些人吃了一次之后知道上当了,不去吃第二次,但那种材总销量也还是很高的!毕竟,从古自今,人们还都是重视东西「外貌」的嘛!虽然色香味俱全固然是最好,但你所的那些充满匠心精神的作品,其实从本质上来也就是空有美味,却没有外貌的菜!虽然确实很好吃,但是人们还是不会轻易的去尝试的,毕竟外貌不好看嘛!同样的道理,你的那些掐烂钱的游戏,虽然游戏本身是恰烂钱没错,但是玩家们看到的是什么?玩家们看到的是自己喜欢的作品ip,看到的是游戏公司的大肆宣传!因此,他们才愿意去尝试,才愿意去被让游戏公司恰烂钱!毕竟,对于一个作品ip的喜爱,不是一两句话可以清楚的!如果,摆在他们面前有更多的选择,同一个ip的作品有多个不同类型的游戏,那么他们肯定还是会去选择质量更好,更为良心的那个游戏的嘛!』

很快,陆仁就给出了答案。

喜欢好看的东西,爱美之心人皆有之,可以是再正常不过的了!

独具匠心的单机游戏,就算做的再好,如果没有一个好的包装,一个好的宣传,最后销量惨淡,赚不到钱,那也是没有办法的事情!

至于那些靠着ip恰烂钱的游戏,归根结底还是因为玩家们喜欢那个ip!并且,玩家没有别的选择,没有竞争,才导致了那些靠ip恰烂钱的游戏公司明目张胆的一而再,再而三的套用几乎同样的模板,榨取ip的剩余价值,坑热爱这个ip的玩家们的钱!

只要有了竞争,只要有了对比,情况自然就会大不相同了!

『那么,问题来了!』高昂问道:『游戏的稀有程度和品质其实也是没有必然联系的,那个价值五十万的游戏,该不会是《action52》这一类的吧?又或者是《action52》里的其中一款?比如最有名的《猎豹人》?』

『不是!不是!绝对不是!那种只要跳的高一点就会在高空瞬间爆炸的游戏,还有那种开局如果你不向旁边躲避就会一头撞到障碍物挂掉的游戏,以及那种你打完了boss却不让你过关的那种游戏,还有乌漆嘛黑根本就不想让你看清楚敌人动向的游戏,以及一些敌人竟然是别针或者是其他的各种奇葩物品的游戏,这些乱七八糟的坑爹游戏,到底有什么好玩的啊!』陆仁连连否认道,『虽然《action52》确实很稀有,但光只是稀有还不足以让其定价五十万的,定价五十万的游戏当然是要文武双全,又稀有,又好玩才行的啊!』

『那你的这个要求也未免太高了!』高昂道,『毕竟稀有的游戏都是没什么人玩过的,没什么人玩过的一般都是不怎么好玩,或者是有什么缺陷的!虽然没有直接的因果关系,但是一款好游戏,就算销量再差,那也是有个下限的嘛!只要有了一定的销量,那么生产第二批或者第三批,也就是理所当然的了!更何况,有些游戏也不是在出厂第一批的时候就大红大紫的,有些游戏就是在打折促销,进入邻二个销售的环节之后,才开始慢慢的红起来的啊!』

『你的确实没错,有些游戏就是原价卖的时候卖不动,进入打折促销环节才开始火!』陆仁道,『不过,想让一个游戏进入打折销售环节,那也是有一定前提的啊!如果原价的销量就低的可怜,让厂商觉得没有再版生产优惠简易版的价值的话,那这个游戏的资源不就自然会变成稀有资源了么?』

『所以到最后不还是绕回来了么?你所的又稀有,又好玩的游戏,真的存在么?』高昂问道。

于是,高昂和陆仁就游戏稀有与好玩的问题又展开了一段时间的辩论。

不过没有关系,毕竟他们就算辩论的时间再长再久,时间也不会流逝多少的,顶多也就是几秒钟罢了!

欲知后事如何,且听下回分晓!

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