虽然解释起来很复杂,并且因为罗闻西和武琦琦还时不时的插个话儿,最终导致了坦克用了超出计划三倍以上的事情才把一切解释清楚。其实这件事如果概括起来的话,还是比较简单的——坦克认为,赵沐月需要先摆脱苏子琴及其手下的围追堵截,带走高昂,然后跟高昂解释一番来龙去脉,透露一些关于石千磊的情报,并表示自己自愿当卧底,为高昂提供后续的消息——但实际上,这些情报里面有真也有假。
在把问题讲清楚之后,赵沐月再带着高昂去找苏子琴,让其支开其他人,跟高昂一起与其明自己可以当卧底的这么一个情况。如此一来,赵沐月也就算是为自己站队垫下了一块敲门砖,以后在高昂这边获胜了以后,赵沐月就可以名正言顺的站在高昂这边。关于那些有真有假的情报,当然也很好解释,毕竟情报还是有一部分是真的,只能错误的情报只是因为赵沐月自己也不知道真相而已,也很正常。
如果万一石千磊获胜了,由于赵沐月当初提供给高昂那边的情报有真有假,赵沐月便可以解释自己提供假情报也是有功劳的。至于那些真情报,其实是为了博取对方的信任而特意为之的,毕竟博取信任是很关键的一环,没有这个环节的话,提供再多的假情报也是没有意义的,毕竟对方不会信!
『嗨!哪里有那么复杂呀!我来概括吧!』罗闻西接过了话头,『简单来呢,也就是——赵沐月就是两边都押注,如果高昂赢了,那她就是卧底!如果石千磊赢了,那她就是卧底的卧底!当然如果石千磊在赢了之后又突然被苍冥大帝给反杀的话,赵沐月也可以是卧底的卧底的卧底,或者石千磊在被苍冥大帝反杀之后又来了个极限反杀的话,那赵沐月就是卧底的卧底的卧底的卧底!反正就是无限套娃,谁赢了跟谁,怎么样都得通呗!有必要那么多废话么?直接就两边下注卧底套娃不就行了么?简单又明确!』
按照罗闻西的这个法,其实也没有什么问题,毕竟赵沐月的行为白了也就是两边下注,谁赢了就跟谁,反正她可以保证自己不会输就行了!
『哈?就这?』武琦琦摆出一脸嫌弃的表情,『我还以为是什么了不起的东西呢,结果就是个无限套娃啊?没意思!』
『没办法呀!毕竟俗话得好——还是套路得人心嘛!』罗闻西道,『那么,坦克,既然来龙去脉都已经解释完了,这个跑酷游戏到底该怎么做呢?真就套用上一次的套路,在路上弄点障碍,弄一些虽然感觉莫名其妙但在逃跑的桥段又一定会有的不知道从哪儿来的箱子,再加上一些其他的比如像是两个人拿着一块玻璃左右晃动挡路的障碍,就这么做一个只是剧情上延续上一作的跑酷游戏么?』
『对!就这么办!』坦克回应道,『整再多的花里胡哨也不如套路得人心!不过,与其是「套路」,我觉得用另一个词才更适合!』
『你的这个词难道是「经典」么?』罗闻西问道。
『当然!喜闻乐见的套路,不是经典还能是什么?』坦坷。
『你这么也对!』罗闻西道,『算了,还是动手开始做吧!总而言之呢,我们先做个大概的基础构架出来再研究其他的!』
『同意!』坦裤头道,『那么,我们就用上一次的程序先进行一些修改吧!其他的事情做完一个大致的构架再!』
『好!那现在就开始吧!』武琦琦道。
于是,坦克、罗闻西和武琦琦就这样正式开始了工作。
众所周知,游戏制作组使用原作的游戏引擎和素材什么的开发新作,是一种又省时间又省成本的制作方式。使用这种方法所产出来的游戏续作,在多数情况下,就算本身的游戏品质还算不错,也多数销量惨淡,或者收到购买了游戏的玩家的差评。
没办法,毕竟这种重复利用资源,已达到节约成本和制作时间的方法总是会给玩家一种偷工减料的感觉。
不过,凡事都不能一概而论,还是有很多游戏的前后两作或者多部作品,虽然使用了同样的游戏引擎和素材,但依然都是上衬佳作!
比如,着名的《轩辕剑》系列,可以《轩辕剑》系列除邻一代以外,从第二代开始,先出一个正传,再用正传的游戏引擎和素材做一个外传,都已经成了一个传统了!但在游戏的品质和口碑方面,《轩辕剑》系列却丝毫没有因为这个节约成本和开发周期的方法而打折扣!
在这其中,最值得一提的应该是早期的《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》以及《轩辕剑3》外传《之痕》。只要玩过这两款游戏的玩家都会发现,在外传里重复使用正传的老素材实在是太多太多了,而且游戏系统基本上都是一样的,只是外传额外增加了一个「符鬼」系统而已!但是,这两作却都有着饱满的剧情和人物,丰富的游戏内容和各种各样的彩蛋,最终都成为了无数玩家心目中无法超越的神作,被奉为经典中的经典!
再比如,《风色幻想》系列中的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和《风色幻想4:圣战的终焉》,这两作也都是使用了同一套系统,同样的素材,以及同样的……
哦,不,这个不对,这两作其实就是一部作品的上下集!