第0222集:还是同一个地方,只是不同的视角,果然就有新的发现!

如果刚刚放出去的气球全部都爆了,那重新再放一批出去不就好了么?

大概是被刚刚紧张的气氛给蒙蔽了双眼,吴辽在屏幕上剩下最后一个气球的时候才突然意识到这一点。

没错,气球放出去就是用来探路的,就是为了保险起见,吴辽才选择了这种较为稳妥的做法。因此,气球就算全部爆掉了,也完全没有关系,大不了再放出去一批就是了,反正现在街机厅里还有很多气球,资源还相当的充裕!

在不知不觉当中就陷入了一个思维的死角,开始不由自主的钻牛角尖,这并不是什么奇怪的事。恰恰相反,这其实是一种极其常见的现象,并没有什么奇怪的。只不过是有人可以很快的从这个怪圈里逃出,而有的人则会越陷越深,越陷越深。

过了一会儿,嗯?那是什么?吴辽注意到屏幕上出现了一些跟他所控的气球颜色不同的一些气球,难道说,那边还有别的人?而且那个人,或者是那群人,也在用跟我一样的方法在试图寻找救援么?

接下来的状况很快就验证了吴辽的这个猜测,只见那些气球的数量急速增加,并且组成了一个图案!191519,没错,如果仔细看看那些代表气球的小点的话,就会发现他们组成了六个数字——191519!

什么?求救信号?这一串数字吴辽自然是认识的,是通用的摩尔斯电码救难信号,也就是sos的数字表现方式。

难道说,那里真的还有别的人吗?吴辽深吸了一口气,准备开始冷静的进行了一波分析,我拿到了那枚游戏币之后游戏厅的气氛和年代就变了,但是除了这里没有电,以及晚上变成了白天以外,里面的东西却并没有发生什么改变!我又和两年半前和非凡一起离开公司搭乘地铁的那时候一样,来到了一个跟我们原本所处的世界相似,但是又不相同的世界当中!所谓的26世纪无非只是先前我看到了《恐龙快打》的街机游戏之后产生的一种心理暗示,毕竟如果真的是过了那么多年的话,这个街机厅里不说蜘蛛网,最起码也应该有一层老厚老厚的灰才对!而且这里的街机和那些游戏设备,经过了那么多年的风化腐蚀,都应该变成一碰就碎或者很容易就会被损坏的程度才对!可实际上呢?这里不仅很干净,而且东西也都非常的结实!我其实应该就是很普通的穿越到了一个平行世界里了吧?保不准还就是上次那个世界也说不定!

砰……

随着又一声气球爆炸的音效从街机里传出,吴辽所派出去的最后一个气球爆炸了,街机也同步失去了画面。不过,在画面失去同步的那一刹那,吴辽的双眼倒是记录下了那最后的画面。

闭上双眼仔细回忆,最后的画面逐渐清晰,甚至连结束前几秒的画面吴辽都可以反向的看回去。吴辽发现,在他的所有气球爆炸之前,那边代表着摆放成191519求救信号的气球的那些点也被削去了很多。没错,这应该是另一个或者另一批人干的。

如此一来,现在的况就比较明了了,除了大街小巷里的那些恐龙之外,这座城市里至少有三个势力。吴辽自己,可算作一个势力。刚刚用气球摆出191519求救信号的则是一个相对比较弱势的实力。打掉气球的,可以算作一个比较强势而且有侵略的势力。

再派一个气球去侦查一下吧!稳妥起见,吴辽决定再如法炮制,派遣一个气球去进行侦查。

正所谓一回生来二回熟,有了第一回的经验,无论是控气球还是找路什么的,吴辽都已经是轻车熟路,很快就又来到了刚才第一批气球爆掉的地方。

现在吴辽面对的问题是,由于他通过这来《雷电》的街机游戏所表现的画面是俯视的视角的,虽然他使用a键和b键确实可以调整气球的高度,显示屏上也确实可以显示现在的实际高度。但是,吴辽并不是确实有效的看到更多的画面,无法获得更多的信息!简而言之,那便是如果视角不进行一个更改的话,那么吴辽可能永远无法判断一个星星的图标到底代表的真的是一颗星星还是一颗杨桃的侧面!

啊!有了!吴辽突然灵光一闪,起在街机厅又开始了一番找寻。

刚刚吴辽突然想到了一款名字大概叫作《武装直升机》的街机老游戏,这款街机游戏一开始就像是普通的飞行击类游戏一样,是俯视的视角的。可是,在进行了一段时间的游戏之后,来到了高楼大厦遍布的城市之时,这个游戏的画风就会突然一转,视角也会随之突然一转,变成了一个第三人称的伪3d视角的游戏。从此,玩家就可以看到自己驾驶的飞机从城市里无数高低不平的建筑物之间穿梭,与迎面飞来或者是从画面两侧出现的敌人作战!

不得不说,在那个年代,有这种让人眼前一亮的创意,并敢于将想法付诸于实践的游戏大多都取得了成功!不过,吴辽却真的很少很少很少在街机房里看到这款名为《武装直升机》的街机游戏。后来,吴辽在工作之后,也曾经回想过这个问题,并且也得出了一个让他自己觉得比较合理的答案。

造成这种现象的主要原因,当然还是因为——要恰饭的嘛!创意好,让人眼前一亮的游戏固然会有更多玩家来玩,但这只是一种理论上的说法。归根结底,不管是俯视平面又或者是伪3d视角,《武装直升机》到底到是一款飞行击类的游戏。正所谓万变不离其宗,既然是飞行击类的游戏,那么肯定会存在难度太高了!,很容易挂掉!,一个游戏币根本就玩不了多长时间啊!同样的游戏时长,比其他游戏得多花上好几倍的游戏币!真亏呀!这样过于真实的问题。

没错,毕竟俗话说的好——要恰饭的嘛!街机厅老板要恰饭,游戏厂商也要恰饭,这一环一环,大家究竟能不能成功的恰到饭,归根结底那还是在于玩家不玩,投币投的多不多这方面!很明显,对于玩家而言,在那个年代,不管一个游戏画面有多好,创意有多棒,剧有多精彩,特效有多炫酷,只要那个游戏是飞行击类的游戏,那就注定他已经凉了一半!一款游戏,一款街机游戏,一个游戏币能玩多久,才是玩家们真正关心的!因此,像《快打旋风》、《名将》、《吞食天地》、《西游释厄传》这些横版清关类的游戏,不仅游戏本就有不俗的游戏品质,而且就算玩家是新手菜鸟,技术很差,一个游戏币起码也可以玩个十多分钟,经过一段摸索和练习之后,老玩家甚至可以做到一币通关,一命通关,甚至无伤通关!这样的游戏,那才是王道,那才是玩家们所想玩的,街机厅老板会购入的,厂商也乐意加大生产的游戏!