『哇?这么厉害?』胡侃不由得退后了一步,惊讶的说道:『难道说,你也是一名骡德岛的刀客塔?有意思!打完这场之后咱们得就阿米驴的问题好好聊聊才行!』
『求之不得!』不停不听很果断的就答应了。
至此,四速的胡侃行动完毕,该下一个人出手了!
五速周周,『终于轮到我出场了!哈哈哈哈!』尽管他现在已经不能使用普通攻击和攻击系的技能了,但他还是保持着非常乐观的态度。毕竟输人不输阵,就算现在什么都做不了,该有的气势还是要有的,该给对方造成的压迫感还是要制造的,该浪费的时间,当然也还是要按正常的流程去浪费的。
从概念上来说呢,这也可以算是仪式感的一种,毕竟有些惯例的事情,如果不做的话,观众就会有一种吃亏上当的感觉。这就好比有些人在做一些事的时候,他明明就做错了,旁人好心好意跟他指出了错误,但他偏偏就是不听,硬是要胡搅蛮缠的先狡辩一番,头铁的非要一错到底,等事情做完了,也错完了之后,再重新来过,一边后悔,一边去花更多的时间和精力去对自己的错误进行改正一样。反正就是明知故错,不错不舒服,错了以后,出现了问题了以后就安逸了。
『我懂!我懂!我懂!』周周对旁白的观点回应道:『虽然你说的事情有点前后不搭,是个奇妙的比喻,不过你后面说的事情我倒是很理解的!有些人嘛,他们的生活、学习和工作当中,总是充满着各种各样的「手欠」或者「嘴欠」的情况。一定要犯个错,一定要坑自己一下才舒服,才安逸,不然就浑身难受!我虽然觉得这样的人很蠢,但还是能理解他们的!毕竟他们乐意呗!只要不是什么原则上的事情,底线上的事情,而是什么南辕北辙的事情呀,什么简单事情复杂化的事情呀,只要他们乐意,就随他们去吧!错也就错吧!能够吃一堑,长一智,那就好!这次自己坑了自己,下次应该就不会再这么坑了!』
胡侃也连连点头表示理解,但他这次并没有说什么,只是在那里点头而已——因为胡侃觉得不好意思,他以前也有好几次不听劝,最终自己坑自己,浪费了更多的时间和精力,还把事情搞的一团糟的情况。与多数折腾出类似情况的人一样,胡侃也是觉得不好意思的,不想对自己的这些黑历史多说什么,也不想五十步笑百步,嘲笑有跟他类似的愚蠢行为的人。
『喂!你在哪里嘚吧嘚,嘚吧嘚的说什么呢?』蓝方的魔骑士不说不说催促道,『那个拿大锤子的!你能快点吗?这么拖拖拉拉的,无聊不无聊啊?反正你们都是要输的,为什么不能痛快一点呢?在那里拖拖拉拉的有意思么?别在那里磨磨唧唧的恶心人!懂?』虽然言语中并没有谩骂,但不说不说的这番话肯定是很不礼貌的。
『我本来是可以快的!但是你那么没礼貌,我决定再思考一下自己的行动!』见对方如此不礼貌,周周毫不客气的怼了回去,『这是我的回合!我的回合,我做主!懂?别在那里唧唧歪歪的,影响我的思考!要是万一我们输了的话,那就是你在那里用卑鄙龌龊的干扰战术害的!胜之不武啊!』说罢,周周就将自己的大锤子用右手往地上一怼,左手则伸出拇指和食指放于下巴之上,摆出了一副正在沉思的姿态和神情。
『哎哟喂?你这意思就是还要怪我咯?』不说不说一听,简直肺都气炸,便是没好气的高声说道:『有没搞错啊!按照你这个逻辑,你是不是还准备在输了以后来一句「死了啦!都是你害的啦!拜托!」之类的经典台词啊?赢了就全都是自己牛批,输了就都是队友的锅,反正好处肯定都让你给占全了,坏事就一点儿都不关你的事,是不?再者说了,你说你要思考,你思考个什么?你前面都被你的队友给堵住了,普攻你也打不出来,攻击系的技能你也用不了,顶多也就只能用用辅助!别跟我说你有那种特殊的可以无视前方障碍攻击的特殊技能,你要有的话,你不早就用了么?你还思考?你思考个锤子啊,思考!』
『对!我就思考个锤子!』周周毫不犹豫的怼了回去,『你说的没错,我就是在思考锤子,难道不行么?』他边说边晃动了一下自己手上的大锤,『总所周知,大锤80,小锤40!大锤威力大,但是命中率低。效率威力小,但是精准度高!小李飞刀听说过吧?《帝国时代2》里的法兰克特色兵种——飞斧兵,听说过吧?既然有飞刀,也有飞斧,那为什么不能有飞锤呢?没错!我说的就是《魔兽争霸3》里山丘之王的风暴之锤!作为一个资深的锤子爱好者,你觉得风暴之锤这种伤害不俗又还能眩晕对手的经典强力技能,我还能不会么?既然都会飞锤了,那前方的障碍又算得了什么呢?别以为你们把吴言老弟用抗拒火环推到我面前,我就真的用不出攻击招式了!我一样可以用飞锤来搞定你们!』
听周周这么一说,不说不说感到了一股寒意袭来,也不由得退后了两步。
『什么?你当真会风暴之锤?』不说不说带着三分怀疑,六分畏惧,外加一分不知所措的态度说道。
『为什么不会呢?』周周拿起大锤,先是右手舞动了几圈,然后又换手到左手舞动了几圈,『光说不练假把式,我不想用语言跟你争论什么,我到底会不会,你自己判断吧!』整个舞动的过程如行云流水一般,十分流畅,让人一眼就可以看出,他绝对是玩锤子的行家。
『没……没……没关系!』不说不说结结巴巴的说道,『大家都……都……都知道……以锤子兵的命中率……也未必砸的中人的!别在那里虚张声势……你……你……你就算有风暴之锤……也……也不一定砸的中人的!对!只要砸不中人的话,那你的技能伤害多……不管伤害多高!能晕几个回合,也都……也都没有任何意义!毕竟……毕竟你……根本就砸不中嘛!砸不中!』尽管嘴上这么说,但他紧张的神情,结结巴巴的说话方式和不自觉往后又退了几步的小动作却已经说明了他其实心里完全没底的事实。
刚刚不说不说所说的这些确实是事实,力士之所以随着一次版本更新从天花板职业一下子掉到了下水道职业,其根本原因就是那次游戏版本更新之后加入了一个「命中率」的系统。随着「命中率」系统的加入,像是忍者、刺客之类血量上限少、攻击力高,敏捷也高的职业的春天也随之来到了。
在先前的版本,像是忍者、刺客这些血量上限少、攻击力高,敏捷也高的职业,装备走向非常的单一,主要就是堆攻击属性,把攻击堆到一招能秒人,那就是合格。刷怪的时候担任主力输出,pk的时候在装备方面换上一两件增加敏捷的,只要敏捷比对方高那么一点点,哪怕只有一点就好,便于优先秒杀对面的主力输出就行。这样的套路在很早期的版本就被固定了下来,如此一来,就会造成很多特性类似的职业都只有这样单一的发展走向,大大降低了游戏的多样化和可玩性以及其他相关的乐趣。
在那一次的版本更新之后,尽管无限堆攻的流派依然还存在,并且依然还是主流,但由于加入了「命中率」系统的关系,闪避肉盾流、高敏闪避辅助流、攻闪双修流等等流派陆续崛起,使得装备的搭配与战斗的模式多样化,npc之间的一对一单挑pk战斗体验也变得丰富了许多。
抬一贬一是极其常见的一种现象,无论造成这种现象的主要原因是无意为之,还是刻意而为,只从结果上来说的话,这种现象可以说是比比皆是,随处可见。既然忍者、刺客这一类高闪避的职业在那次版本更新之后吃了香,那么就注定有一些低命中率的职业在同一时间吃了亏。而在众多因为命中率低而吃亏的职业之中,最具代表性的毫无疑问就是力士!原本因为皮糙肉厚的血量,中上等的攻击力,多数技能还能晕人控制,美中不足只是敏捷较低,在各种战斗中经常会最后一个出手的力士绝对称得上是后发制人型的天花板职业。而在更新了「命中率」系统之后,力士又多了一个普攻和技能经常打不中人的缺陷。甭管杀伤力多大,控制系技能持续的时间有多久,只要打不中,那就什么都不是!万般无奈之下,力士跌下神坛,从天花板职业直接掉成了下水道职业,让人唏嘘不已。
『哼……哼……哼……』周周有节奏的哼起了调调,然后唱了起来:『锁甲双废,移动的荣誉,增强萨满,存活已成奇迹!pvp,哦』必死无疑!与世无争,还是会被偷袭!根基图腾虽强,cd塔马太长,最怕遇到法师无限羊!pve,哦——伤害垫底!无论能打出多少的大字暴击!萨满的苦,谁能领悟,谁理解萨满的无助?』唱着唱着,周周还很自然的跳起了奇怪的舞蹈。