第0107集:工欲善其事必先利其器!既然如此,那就修改存档吧!

在《胡侃狂想曲》中,玩家控制的主角一开始是操控着一架名为是男人就开扎古的机甲,这台机甲拥有三个技能,以及一个绝招。

技能一,名为是男人就开扎古!开扎古需要技能吗?,其实就是个普通攻击;技能二,名为是男人就开扎古!开扎古根本不需要技能啊!,其实还是个普通攻击;技能三,名为是男人就开扎古!说了多少遍了,既然都开扎古了,还需要技能干什么?想要技能你开高达去!,其实就是个自带吐槽的普通攻击;绝招,名为是男人就开扎古!如同三个小技能一样,又是个顶着绝招位置,还要浪费100点蓄力值才能使用的普通攻击。

好像有点不对!吴辽一边回忆,一边指出,我记得,我玩的时候呢,是控制着一个80级,品质等级ssr,穿着sr级四件套是男人就开扎古套装的机器人的,哪儿来的什么操控机甲,更换机甲什么的啊?完全没有这些选项啊,教练!

教练你妹啊!这又不是打篮球!吐槽完后,许非凡便开始解释来龙去脉,你应该也知道,这个《胡侃狂想曲》,其实就是《名玩》的前身,因此很多设定和系统都是类似,或者完全一样的!其实关于主角机甲的这个设定,最初也是想模仿《高达》或者《重装机兵》之类弄一套单独的系统的。我要是没记错的话,最初加入这个设定的版本的版本号应该是1.52.86。在那之后的版本,都保留了主角有单独的机甲系统设定,可能你在51楼玩的版本是早于1.52.86的版本,所以看到的就是跟其他角色一样的什么四件装备,什么三个技能和一个绝招都是普攻的情况!

通过升级、改造机甲的系统,这个名为是男人就开扎古的原始机甲的那三个跟普通攻击无异的技能,还有那个纯粹是在浪费蓄力值的绝招,都能变成有用的技能。根据许非凡的介绍,一技能是男人就开扎古!开扎古需要技能吗?在升级之后,技能名会变成重击之左拳,技能的伤害根据其等级的不同而逐步提升,可以对敌方单体目标造成自身攻击力200%至800%的伤害,并可以使目标眩晕一回合,是个高攻且带控制的技能。

二技能是男人就开扎古!开扎古根本不需要技能啊!在升级之后,技能名会变成弹射之右拳,技能的效果是发射右拳向对方一条直线上的敌人进行攻击,根据技能等级的不同,伤害逐步提升,最初为自身攻击力的150%,技能满级时伤害为自身攻击力的600%,是个标准的群攻技能。

三技能是男人就开扎古!说了多少遍了,既然都开扎古了,还需要技能干什么?想要技能你开高达去!在升级之后,技能名会变成动感光波!,技能效果为对敌方群体造成伤害,并照成闪瞎狗眼效果三回合。该技能也是根据技能等级而逐步提升伤害,初始伤害值为自身攻击力的100%,满级时则为400%。处于闪瞎狗眼状态下的敌人在普通攻击和部分技能时无法有效命中目标,由于状态会持续三回合之久,也算是个相当厉害的群控技能了。

也是一个充满了槽点的技能!动感光波是什么鬼啊?前两个都是规规矩矩的机械铁拳,怎么到了第三个技能就串台了呢?吴辽吐槽道,既然动感光波都有了,那咱们是不是还要来一段不理不理不理不理不理不理不理不理不理呢?

其实是没有问题的呀!许非凡解释道:你想,原本这个技能的名字就自带吐槽,在升级以后就变成了一个充满槽点的名字,从逻辑上来说完全没有毛病啊!

也是!吴辽转念一想,也是觉得许非凡说的很有道理,并判断:这么鬼才的逻辑,肯定是大师想出来的吧?

那还用说?许非凡一笑,开始继续解说:至于这个绝招嘛,那可就厉害了!一开始的时候呢,伤害很低,低到还不如普通攻击,并且只能靠不断的去使用来提升其等级。而且就算是提升到比满级差一级的那种程度,它的伤害还是不如普通攻击!

绝招是男人就开扎古!升级之后会变成超危险飞踢,是出自《人物大丈夫》里的一个恶搞招式,虽然名字里有飞踢二字,实际上却是出拳攻击。初始等级这招可以对敌方目标造成自身攻击力50%的伤害,在满级前一级则可以造成自身攻击力90%的伤害,还不如普通攻击来的有用。但是,只要将这个技能升满,就可以对敌方目标造成自身攻击力8000%,也就是80倍的伤害,威力惊人。

还不如普通攻击?那有什么用啊?吴辽很快就反应了过来,哦,应该就像是《轩辕剑3》里的封印之剑,或者是《金庸群侠传》里的野球拳一样,只要一到满级,那就是神挡杀神佛挡杀佛的存在!对吧?

没错!许非凡点头道,差不多就是这么一个概念!这个初始机甲也是因为有这个绝招才这么厉害的,除了那个名为红狼的隐藏机甲之外,游戏中没有任何一个机甲能与之匹敌!

红狼?这个名字,吴辽自然是知道的,真是个令人怀念的名字啊!不是么?放在这里,是为了纪念和缅怀吧?而且他也理解这个名字背后的深刻含义,既然是隐藏机甲的话,那它的获取条件应该也很苛刻吧?

红狼是经典rpg游戏《重装机兵》里的一个赏金猎人,孤傲独行,我行我素,为爱执着。红狼并不是游戏的主角,出场的次数也并不多,却刻画的非常饱满。跟众多《重装机兵》的玩家一样,许非凡和吴辽也曾寻找各种各样的方法让红狼不死,而结果自然都是以失败而告终。

没错!许非凡道,毕竟是隐藏机甲,怎么可能那么随随便便的就让玩家拿到呢?游戏内容一定要丰富,彩蛋一定要多,要有足够的内容给玩家玩才对!而不是像那些所谓的开放世界游戏一样,游戏里100多个任务的其实本质都是用三五个任务不断的复制粘贴再改几个目标,或者是让玩家像个傻子一样无限从a点到b点跑腿的敷衍任务!

没错!现在的那些什么鬼开放世界游戏,完全就是挂羊头卖狗肉!相比之下,几十年前那些画面虽然简陋,但内容却丰富的惊人的游戏真的是高到不知道哪里去了!吴辽随即举了几个例子,比如说《codenameeagle》(飞鹰行动),那是真的牛批!比如说《spacerangers》(太空游侠),那是真的牛批!还有《fallout2》(异尘余生2),那是真的牛批!

你除了真的牛批外就不知道该说什么好了是么?你倒是具体介绍一下啊!光是这样喊,别人谁知道你说的东西到底有多厉害啊?许非凡吐槽过后,便开始了介绍,没办法,我来替你简单说一下吧!简单来说就是,如此如此,这般这般……

《codenameeagle》(飞鹰行动)是一款以一战为蓝本的沙盒第一人称射击游戏,游戏分为12个关卡,每个关卡都是一个单独的沙盒。玩家在每个关卡里执行的任务是固定的,但是顺序却是可以由玩家自由决定的,而且完成任务的方法也不止一种。玩家采取的很多行动都会改变当前关卡的一些情况,从而增大或减小玩家完成任务的难度;选择不同的顺序,不同的方法完成任务也会对其他任务或多或少的产生一定的影响。

《codenameeagle》(飞鹰行动)的游戏地图上有各式各样的载具,比如摩托车、装甲车、卡车、坦克之类的陆地载具,快艇、鱼雷艇、大舰船这样的海上载具,还有战斗机、轰炸机、飞艇这样的空中载具。游戏的自由度相当之高,除了因为年代久远画质感人以外,确实很少有沙盒类的游戏能与之匹敌。