跟着他们又对这款即将出现的对手进行了简单的分析,明确了下一步的针对策略,然后接过主持会议大权的白青,便又将话题引到了三款新游戏方面,听取着手下们关于新游戏的相关筹备情况。
《泡泡堂》就不需要多说了,之前在网吧里,白青和苏静已经就这款游戏进行了一个体验,而且刚刚在公司里,也看到了不少的员工们,正在成群的进行着对抗,看的出来,这款游戏已经在公司广为流传了起来。
通过上手的情况,白青觉得这款游戏做的还是相当不错的,对比起前世nexon所开发的版本,白青觉得,丝毫也是不落下风,甚至因为添加了很多新的地图和对抗模式,在可玩性上,白青自以为要比nexon开发的版本更加出色。
毕竟最熟悉国内玩家的,还得是国人,至于nexon,终究是一家棒国公司,他们开发时所参考的,更多还是棒国的相关习惯。
《梦幻卡丁车》的这边已经完成了相关的策划工作,眼下正在由美工部门进行一些游戏元素的初步设计,同时关于整个游戏的搭建工作,开发部那边也是在紧锣密鼓的进行着准备工作。
不过跟《泡泡堂》比起来,《梦幻卡丁车》这款游戏显然要更加的复杂,制作起来需要花费更多的时间和人力物力,至少也得到年底前才能看到基础版本。
白青也没有想着这款游戏能够更快的上市,他的想法便是,首先稳定住《梦幻西游》的当前局面,然后推出《泡泡堂》,一方面给玩家一些新鲜感,吸引一部分新玩家,另一方面也是为《梦幻卡丁车》的推出起到一个承上启下的延续作用。
至于《梦幻炫舞团》,那就更加的复杂了。
先不说里面庞大的人物建模以及各类服装,还有舞台场景之类的,光是那些动作的设计,就是一个相当繁琐复杂的过程,工作量绝对让码农们熬秃了头,此外还有一点,那便是里面还涉及到大量的音乐版权,所以这款游戏的开发,比起《梦幻卡丁车》要更加的麻烦。
因为前世的白青,很清楚《劲舞团》这款游戏所带来的庞大收入以及产生的影响,所以这款游戏,也是青网娱乐下一阶段的扛鼎之作,颇受重视。
“这样,继续加快两款游戏的开发工作,有必要的话,可以进一步增加人手,合适的人才要积极的引进,关于音乐版权这一块,先交给我来看看。”白青想了想,然后对着下属们开口说道。