木轩:“自己下载源代码再搭载你的平台运行‘不周山’这种方式还是太硬核了,受众怎么也不会多的。”
沈攸:“懂技术的玩家没几个。虽然有教程帖,但现在的玩家吧,下游戏要一键安装,再多一个步骤就要打客服电话;vr仓设置不会,非得全自动调整不可。现代人超过五百个字就眼晕,你让人去看十几页的教程?可算了吧。”
木轩:“但是短视频就不同了。”
沈攸:“短视频本来就是大脑葛优式瘫倒·现代人的最。”
木轩:“传播量完全不是游戏能比的。”
沈攸:“蹭着遗忘症的度,播放上亿不是梦。”
两人你一言我一语把什么都安排好了,坟头草整个有点懵:“麻烦先停停,你们要干什么来着?”
沈攸:“拍视频啊!”
坟头草终于有机会问出灵魂三连:“拍什么?为什么拍?怎么拍?”
木轩方才醒悟师兄弟两人的思维好像过于跳跃了,未把前因后果说清楚。
当下的主要矛盾,是大量玩家继续沉溺“山海经”导致遗忘症扩散的风险,和全球vr游戏公司为了利益掩盖遗忘症存在,借着玩家对vr游戏的依赖和侥幸心理粉饰太平的矛盾。
打破当下平衡的方法,是找到遗忘症的切实病例,破除玩家的侥幸心理。
病例其实已经找到了——二十年前失踪的顾荻。然而时间久远,证据又过于隐晦地埋藏在“不周山”中,玩家只有耳听为虚,没有眼见为实。