此次意外被玩家戏称为“养鸡场越狱事件”。虽然后来回想的时候,会发现这其实是“山海经”历史的一个转折点,但在当时看起来就只是一件小事。
丢三落四的行为再怎么频繁,在玩家眼中也永远是小事。记忆丢失问题真正开始引起玩家的警觉,是后来震惊全网的“五十次初恋”事件。
事件的命名来自2004年的老电影《初恋50次》。电影女主人公因为意外导致大脑受损,只能保持一天的记忆,睡一觉就会把前一天的事忘得干干净净。因此,她在和男主人公一见钟后,第二天就把对方忘记了。而男主人公依然坚持每天去结识她,每一次的相遇,对她来说都是初恋。
看故事固然可以在屏幕前面感动得稀里哗啦,但类似的事要是亲经历就变得十分惊悚了。
事件发生于地下城相亲角。
这个“相亲角”也是戏称,当然不是那种大妈大爷举着儿子女儿个人资料代子相亲的让年轻人闻风丧胆的公园相亲角,而是一家名为“遇见”的酒馆,供苦找对象久矣的单狗们有事没事坐一坐,等待看对眼的人出现。
虽然名字和风格不尽相同,但当前任何一款虚拟游戏的任何一个主城,总会有几个类似这样的地方。
都已经三四零二年了,网恋早已经是年轻人中年人老年人皆宜的最常见脱单手段,游戏中的网恋则因为有着一起打副本的调而更受欢迎。古早键盘网游时代,这种交往方式存在着见光死的巨大隐患,江湖甚至流传一句老话:隔着网线,焉知对面是人是狗?
而到了虚拟游戏时代,为了全真体验,vr游戏公司不得不扫描体建模,限制玩家捏脸。想想看,如果一个高一米六的玩家硬要把游戏角色拉到一米九,那么倘若有人冲着前打他一拳,传感器却定位在头上,于是痛的是鼻梁,尴尬不尴尬?
倒不是说不能对外貌进行任何调整,但调整是有限制的,起码得维持基本的骨骼构造吧?