虽然这个游戏当年销量不过千,堪称扑街中的战斗机,但毕竟是“炎黄”第一款游戏,终究还是留下了姓名。姜若小时候就知道这么个游戏,也曾经好奇点进过游戏界面。界面色调很暗,背景是一座山,山峦上有一个缺口;除了山,只有手绘的一个女人牵着一个小男孩的剪影,仿佛漂浮在虚空中的幽灵。
这么晦暗的基调让小姜若当时便失了兴趣,所以年幼时他并没有玩过这个游戏。
故事发生在不周山脚下的普罗米修斯小镇。不周山被选中建造一套科学实验装备,建设时间是七年。其间男主从一个中学生成长为大学生,在这七年的时间里,他必须想尽办法,把实验思路引向正确的方向,并规避掉山火、化学泄露等诸多事故的发生,才能最终达成实验成功的完美结局;反之,则会发生各种各样的悲剧。
时隔多年,当姜若开始玩这个游戏的时候,终于发现了这个游戏的奇葩之处。作为一个本该靠剧情取胜的2d漫画游戏,对话居然要玩家手动输入,然后内置ai根据玩家的话作出反应,最终将故事引向不同的结局。
听起来好像很超前,但实操起来根本不是这么回事。众所周知,填空题天然就比选择题要难,以大部分玩家有限的脑细胞,根本想不出来以一个学生的身份要怎么影响这种国家级别的科研项目。
绝大部分玩家拿到游戏都是一脸懵逼,网上能搜到的大多是一些怎么调戏npc的段子,没什么人认真打通关。
姜若也没有打算死磕完美结局,他随便尝试了一下考取项目领头人的研究生,但是老师显然不会听从区区一个新入门学生的劝阻,最终悲剧结局草草通关。
姜若盯住通关后滚动出来的制作人列表,果然在编剧那一行,看到了一个熟悉的名字。
电话里院长的声音温和一如往昔,只是似乎更苍老了一点。她说,“小姜,怎么一直不回来看看?”
姜若忽然泄了气,觉得自己并没有质问的资格。他默了会儿,问:“我妈妈曾经拜托您照顾我吗?”
电话那头也默了默,院长慢悠悠地回忆了一会儿,“她怀着你的那会儿,跟我聊天,说一点心理准备也没有,要是生完了发现自己不会带孩子,能不能送来我这里?”
“如果这是你说的托付,那么有过的吧。虽然那时我只当她是开玩笑。”
姜若想象着那样场景,声音里竟然有了点儿笑意:“您就随口答应了?那可真是被坑惨了。”
“可不是嘛。你真的被送来我这里的时候,我吓了一大跳。给她打电话,却再也没有人接了。”