“不重要,”姜若摆摆手,不屑于在这些无关紧要的细节上耽误时间,“你只要知道提取它的基因,能上天遁地就行了。”
上天遁地坟头草被送上实验台的时候,还没想明白这种好事为什么会落到自己头上。
制定这一“荆轲刺秦”计划以前,姜若在t细胞计算中心对不周山常见怪物进行了大致的还原。他发现金叶“量产”神兽的方法其实并不高端,无非是基因杂交:如果《山海经》记载某一怪物人面鱼身,那就把灵长类和鱼类的基因一通随机组合,初时只表达控制外形的基因,游戏运行起来后将怪兽投放到相应区域,再赋予怪兽独特的生活习性。
然而这样常常制造出各种各样的遗传病,或者把无法共存的怪兽投放到同一区域导致其彼此搏杀,因而最后生存下来的十不足一。
周周在一旁吃瓜评论:“有部古早电影《侏罗纪公园》,科学家从化石里提取恐龙的dna,再用青蛙的基因补全,当时我就想,指不定上帝制造万物时就是这么玩的?”
正在用各种爬行类和环节动物基因尝试组合沙蚕的姜若慨叹:“上帝真是难。”
然而还原出怪兽dna只是万里长征的第一步。
怎样从数十对染色体中准确抽到你想要的基因,赋予你上天遁地的能力呢?
“多抽几次咯,”周周出主意,“大数定律告诉我们,只要尝试次数足够多,概率再小的事件都可以发生,这就是久走夜路必见鬼咯。”
“从骨骼或者其他生物组织抽取基因需要经验,但是每一个身上可以免经验抽取一次基因,”姜若思索,“只要准备足够数量的沙蚕,的确可以反复抽取。”
但这又产生了新的问题:“发生太多不想要的变异怎么办?”
“洗基因咯,”狗头军师周周继续出谋划策:“盖山人的基因和人类相似度应该很高嘛,你摸完沙蚕,发现不对,长了根碍事的触角,那就回来摸十个八个盖山人,一直摸到把那个出错的基因换回人类款式,不就好了嘛。”
这么骚的做法,初时姜若是不以为然的,但当他把这套流程输入模拟,发现竟然可行时,就不得不震惊了:“这是怎么想到的?”
“女孩子指甲油涂得不均匀就得洗掉重新涂,常常要洗好几次才能得到满意的上色。”周周得意,“这种细致活,你们糙汉子不懂的。”