能量粒子排列方式第一定律的第六十七种变化,它具体的完成指标有三个。
第一,元素粒子的操控数量必须达到八千个。
第二,完成球体-雾态-长枪-盾牌的模型变化,
第三,完整的模型变化控制在1.4秒以内。
伊恩现在一和二没问题,但完成时间那就不是伊恩所能控制的了。
这些元素模型之间的变化实在是太复杂了,那些粒子的路径如果他没有提前规划好,那么在模型变化的时候很容易就会遇到一堆粒子碰撞到一起的情况。
这些撞到一起的元素粒子会聚集成元素团,而后分离元素团那又要伊恩花费额外的精神力。
不过这种类似做习题的变化方式伊恩还能接受,他最怕的是类似于第五十种变化,第五十种变化就给了一张元素模型图,伊恩都不知道那元素模型究竟是什么。
要求就一个,一秒内做出这个元素模型,当时在潜修时,伊恩还以为这个元素模型很好达成,但做了之后才发现,这简直就是天坑。
那模型一堆的节点和支点都不能确定,意味着你在搭建模型时,要时时刻刻用精神力去维持那些已经搭建好的底层元素模型。
而当你试图确定某个节点和支点时,在你确定的一瞬间,那模型就会瞬间崩溃。
总而言之,那个模型有一堆的结构是不能受力的,伊恩当时研究这种一反常态的模型时,他在内心无数次问候了设计这个元素模型的巫师的亲人,他不懂为什么要设计这种颠覆常识的模型。
但当伊恩研究到五十七种变化时,伊恩明白了,这种不可受力的模型代表了大部分雾体形态的模型。
当你试图构建一个元素模型为雾态的法术时,你想在里面做一些变化,你就需要减少节点和支点的确定。
了解到这些,伊恩当时也是为自己的无知狠狠地给了自己一巴掌,他告诫自己,前方有路,你就按照路走就行了,那路再崎岖,也只是为了锻炼即将遇到大山的你。