“tt,去递交换人申请吧!”
按照联盟新规,双方如果选择换人,必须在比赛结束前将换人申请交到联盟裁判处,然后裁判会在双方的休息时间将双方的下场比赛上场阵容通告到两支战队的教练组。
这项规定从立意上是为了防止出现两边教练组互相针对性的进行阵容调整,增加了教练组的博弈深度。
其实从实际来看,江不凡觉得在电子竞技中,类似这种教练席上的盲选机制作用真的不大!
首先电子竞技不同于传统体育项目的一点就是电子竞技是纯脑力的竞技项目,并没有其他体育项目中因为身体天赋而出现的一名选手在某方面具有卓绝的特长,而需要两边教练组根据某名选手做出针对性调整的情况出现。
其次,作为脑力竞技,电子竞技对体力的消耗很低,哪怕是两三个小时的对抗之后双方的选手在体力上的消耗也是微乎其微,双方教练组没有必要因为精力问题而进行人选上的调整!
在一般情况下,两边教练进行换人的直接原因只会是某名选手状态不佳,在赛场上发挥失常,使得教练不得不临时更换上另一名选手上场。
但是更多的时候,电竞比赛是很少进行选手更替的,首发五个人一路打到底是最正常的情况下--换人反倒不正常!
所以,这种换人机制也就显得无用了起来。
可以说,在英雄联盟进行商业化的前几年,企鹅电竞过分的、刻意的在复刻美国职业男子篮球的那套联赛模式,本意是想将英雄联盟打造为nba那样的成熟联盟,但实际上,反倒是引入了非常多莫名其妙的设定,比如效仿nba东西部赛区搞出来的ab两组分组,反倒是使得弱组中的弱队有机会可以进入季后赛,而实力更强的队伍却因为分到了强组而失去了进入季后赛的机会。
这种设定就相当于在自己的联赛中搞弱队保护,让一些混日子的垃圾队伍一直存在于联盟当中拉低整个赛区的整体水平。
至于后来的战队分城,设立各个城市的战队主场就更脑残了,nba的篮球运动员职业生涯十几年二十几年,人家打一场比赛花个一天时间飞来飞去没什么关系;你一个电子竞技,一个选手职业生涯就几年时间,你还一场比赛天天一会西安、一会上海的来回飞来飞去,一个赛季光是在路上飞就得十几天,不是脑残是什么?
简单来说,就是画猫不成,反类虎!
好的没学到,学的净是糟粕!