观众们?
这样一想,技术主管辛德森忽然眼前一亮!
“哈勃!有没有可能是因为视觉误差才导致了最后锤石钩子那诡异的位移?!”
哈勃听到这话,摸着下巴沉思了片刻,接着赶紧坐在了椅子上,打开了眼前的电脑:“汤姆!把刚才那段数据传到我的电脑上!”
说着,在接到汤姆回传到的数据之后,哈勃赶紧用专用程序打开了这段数据,锤石出钩的那一幕很快出现在了哈勃的电脑之上!
“这是……?”
另一边的工作主管辛德森俯身凑了过来,看着哈勃将游戏中的视角逐渐调低,直到把原本2.5d的游戏画面调成了第三人称的游戏画面!
“你看!”
哈勃把视角调整完毕之后,再次运行起了当时妹控的锤石经过操作所产生的数据,接着,神奇的一幕就这样出现在了哈勃和辛德森的眼前!
只见在第三人称视角当中,锤石的钩子是直直朝着杰斯走位的位置而去,最终精准的命中杰斯的身体!
辛德森有些不敢相信眼前的这一幕,有些结巴道:“这、这是……?!”
“视觉修正!”
哈勃长出了一口气,在确认了这不是一起游戏bug事件之后,语气顿时轻松了不少:“在我们的程序设计中,因为游戏视角的原因,有些特殊情况会出现一些非指向性技能的实际弹道和人眼视觉感知到的弹道有误差的情况!”
“为了解决这种问题,我们会在这类非指向性技能命中目标之后,将技能的结果强行修正到以视觉弹道为准的表现画面当中!”
“这就导致了,很多时候明明看起来不会命中的技能,在技能最后的时刻,突然一下子改变方向命中了目标,就像是这些非指向性技能在最后关头突然出现了奇怪的位移一样!”
听了哈勃的解释之后,辛德森点了点头,接着拿起了手中的对讲机下令道:“回复现场!回复现场!经过我们后端的排查,游戏没有出现任何bug!游戏没有出现任何bug!暂停无效,比赛继续!”