对钩子英雄熟练度高的玩家都会有一种类似于直觉的英雄理解!
往往在自己技能脱手而出的瞬间就能判断出这一勾究竟能否命中敌人!
另一边的海掌门也在第一时间发现了xg战队的五人!
他同样也看到了已经扔出自己钩子的锤石!
“一个钩子就想把我的闪现骗出来?!我海掌门可不是被你吓大的!”
拿到了自己熟练度极高的英雄劫之后,海掌门的胆气也壮了几分,看到妹控的锤石在自己脸上出钩之后,根本没考虑过交闪的问题,而是侧着身子向下一扭!
“哼哼!就这么一个小钩子,我一个走位……啊?”
老玩家都清楚,在锤石q技能【死亡判决】的动画效果中,是存在一种视觉误差的!
这种视觉误差的原理是这样的:英雄联盟这款游戏采用的是全3d建模,2.5d视角操作,但是游戏开发者为了能够让玩家更多的看到英雄的全貌,并没有采用垂直镜头来呈现游戏画面,而是选择了一种有一定倾斜度的俯视角镜头来给玩家更多的游戏内容!
在这种情况下,锤石在出钩时,钩子的角度就会在人眼的视觉中由于观察角度带来的视觉误差显得略微偏上一点!
而这微小的视觉偏差,就是老锤石们最喜欢使用的小陷阱之一!
妹控的这一勾,便是用了这么一个小技巧!
他在出钩后,刻意的选择了一个容易让海掌门产生视觉误差的角度,让他以为这一勾只需要走位便可以轻松扭过,不需要交出自己的闪现!
所以,当这一勾准确的命中了海掌门之后,他才会这么的惊讶!
不只是海掌门,就连通过大屏幕观看这场比赛的全世界的观众们,也清晰地看到了锤石的这一勾明明看上去会从海掌门的劫身边擦身而过,却在最后关头猛地碰在了海掌门身上,就好像海掌门的劫身上长了吸铁石一般,硬生生把锤石的这一勾吸到了自己的身上一样!
是的!
在在观众的视角中,锤石的这一钩子,在最后,是生生被吸在了海掌门的身上!
诡异!