“看!我们的程序员为此付出了大量的时间来修改英雄的技能以及英雄们之间的羁绊,为此我们还专门聘请了几名据作者为我们完善英雄联盟世界观的设定!”
“包括艾欧尼亚、德玛西亚、诺克萨斯、比尔吉沃特等等地区的英雄以及他们所处的阵营,还根据他们不同的职业定位进行了详细的划分……”
听着刘大壮在逐字逐句的翻译着设计师阿克斯特的介绍,江不凡越听越头大,赶紧喊停道:“行了行了!大壮,你赶紧让他闭嘴吧,让我自己亲自试玩一下他们做出来的这个初版自走棋!”
随着读条结束,江不凡也正式进入了诞生于2014年的这款英雄联盟自走棋。
“在界面上和后世的云顶之弈相差很大啊!”
刚一进入游戏,江不凡便发现了这个问题。
在这款初版自走棋中,游戏仍旧保留了右下角的小地图,而小地图的内容则和刀塔自走棋相差无几,同样是将地图分成了九个方格,最中间的方格是英雄联盟自走棋的logo,而其他几个方格则是每名玩家的棋盘。
江不凡点点头:“地图上的问题不大,相对于这种比较直观的棋盘做法,后世的云顶之弈反而有些画蛇添足了!”
接下来,英雄选择框弹了出来,上面分别是五名被设计为白色稀有等级的英雄:盖伦、安妮、剑圣、寒冰射手和邪恶小法师。
“就随便选一个吧!”江不凡随手选下了盖伦作为自己的初始英雄,“看来他们是注意到了我给他们发过去的自走棋是基于魔兽地图编辑器制作而成的,在选择英雄时需要用到键盘,在他们这款自走棋中直接用鼠标便可以选择英雄,这点做的不错!”
再将盖伦丢到棋盘上之后,第一批野怪刷新了。
在盖伦和刷出来的野怪进行战斗的时候,江不凡开始研究起了盖伦这个英雄的羁绊与职业。
“怎么这么复杂?”
在初版的英雄联盟自走棋中,不单单是划分出了这个英雄本身的职业、国家,还增加了名为种族的新型羁绊。