()李天宇陷入了沉思中,自定义技能这个实在要好好考虑一下。与其说是要有进攻手段,更重要的是技能本身的功能性。单纯只说进攻,前期有雷鸟和雷龙两个技能已经差不多了,现在他需要的是弥补自身弱点的技能。
“这样……闪电新星。”李天宇喃喃自语道,然后在脑海中刻画了一下闪电新星的效果。但不知为何,尽管他的想法比较模糊,技能却还是顺利释放出来了。
这让他感到有点意外,因为其实释放技能说白了还是要靠一个熟练度,在脑海中的想象画面,所以系统新手教学关卡的时候才会要求玩家念出技能的名字。
这样在喊出名字的时候,脑海中就会不由自主的强制浮现出那个技能的画面,来辅助施法成功。但现在他的脑海中其实并没有那么具体的画面,却依然成功释放了。
李天宇估摸着,这应该是这个“自定义技能”场景的特殊效果,释放技能会更加容易一些,方便玩家自定义技能。
想到这,李天宇再次释放一次了闪电新星,但是这一次形态不太一样。
现在他需要的是一个近战击退技能,虽说六式这个能力,给予了玩家还算不错的近战应对手法,但是岚脚其实本身属于远程攻击,近战威力发挥不到最大,而指枪在单对单的时候破坏力还算不错,只是很难造成致命的伤害。
所以,李天宇需要一个近战的范围性击退技能,在敌人逼近时将其击退,然后在中距离用雷击或者岚脚进行追击。李天宇再次想象了一下技能的释放形态,然后在技能栏里选择了“确定技能”的选项,很快新的技能图标就生成了,上面还有描述。
“闪电新星,可选电压:两千万伏特→当前能力上限电压,范围、攻击力以及击退能力随电压增加而增加,释放速度根据电压增加而减慢。”李天宇查看着技能描述,顿时挑了挑眉头:“这个技能设定倒是很不错啊,系统平衡做的很好嘛。”
意思就是,电压越高,击退能力、击退范围和攻击力越高,但是释放速度会越慢,所以如果敌人过于靠近的情况下,也不能盲目选择太高的电压,而是要用低电压迅速将其逼退。但是在暂时没有危险的情况下,也可以把这个技能当做一个aoe伤害技能来用。
这个技能的功能性让李天宇很满意,但是现在他还有一个多余的技能栏。