“你先拿着,一会如果我死了,你就用这个复活我。”
听到赵白这么说,那人傻愣愣的点了点头,有些不明所以。
此时赵白已经带着那个人瞬间移动到了自己之前记下的坐标点位置。
“逆转之石!”看着地上的这块石头,赵白当即心念一动将之拾取到了自己的背包之中。
想象中的逆转之石和混沌之伤发生作用的现象没有发生,两件东西将仿佛是两件不相干的东西一样。
发现这个,赵白又实验了一下逆转之石的效果。
他随意的利用捡到的物品中,包含召唤效果的东西,召唤了一只怪物出来,而后随意给了怪物一拳。
然后他发现了一件坑爹的事情,这个持有者触发的所有几率都将反向计算!
别有一番意思!
首先作为持有者的他,自身所有的数值都是恒定的。
比如自身的命中率、暴击率等等。
但是当攻击命中目标的时候,触发的所有几率便都反转了。
此时赵白算是读明白了。
他攻击敌人的时候,触发的是敌人的闪避率计算,并不是触发他自身的命中率,所以逆转之石逆转的是对方的闪避率,而他的命中率则是恒定不变的。
同样的他攻击敌人命中后发动暴击,触发的是对方的抗暴率计算,并不是赵白自身暴击率被触发了,在这个过程中,他的暴击率也是恒定!
同理赵白可以推导出,自己无论对敌人做什么,都是会让敌人相应的几率反转。
而自己的几率都是不变的!
如此一来,一旦敌人没有抗暴,那么对方的抗暴率就是100%了,对方没有闪避,那么对方的闪避率就是100%了,这可太坑人了!
这还不算,他之前觉得有逆转之石可以加大获得好东西的概率。
这一点并没有错,但是他想到个挺坑的事情。
那就是爆率!
首先击杀一只怪物的时候,是先计算是不是爆东西,爆多少东西,再计算爆出来的东西品质是什么样的。
大部分的怪物是百分百爆东西的,只有少数比较稀有的怪物才会几率爆东西,而且一般一爆就爆好东西。
这样的情况下,持着逆转之石,导致的结果就是打一般怪物根本不爆东西。
打稀有怪物时,才可能会爆东西,爆东西后,再将各个品质东西的爆率再次反转一次计算。
总的来说,这玩意都是一个坑人的玩意。
只有少数的情况下才是有用的。
仔细测试了这个东西之后,赵白已经准备自杀了,他刚才丢复活之物给旁边的队友,就是考虑到了这个东西可能会比较坑爹,所以准备自杀将这东西爆出来,随后随便找个人先拾取着。
不过就在他准备自杀时,他互相想到了一件事情!
“我真是傻了,我这空间背包平时不跟我处于一个空间啊,我没召唤它的时候,不就等于没有持有吗?逆转之石是持有的时候才生效啊,我不持有它不就行了?就让它放在空间背包之中!
需要的时候再召唤空间背包出来触发它的效果,不需要它的时候就让它一直跟着空间背包一起隐藏在异空间之中!”
一想到这里,赵白觉得自己简直太明智了,如此一来逆转之石的副作用就可以彻底的去除了,而逆转之石的好处自己又可以利用,简直美哉啊!
想到这里,他二话没说就当即让逆转之石进入自己的空间背包之中了,至于混沌之伤则是留在了他的正常背包中。
混沌之伤几乎没有什么副作用,随时都需要触发效果。
只有在要死的时候才会变成坑人的东西。
因为要死的时候混沌之伤的诅咒被导致赵白掉落翻倍。