这显然是不同寻常的。
不过有了后面那一句超越系统最短用时作为补充,倒是可以让大家将这个不寻常放下。
因为有了这一句补充后,这个游戏的难点可能就是最短用时而不是找路径了。
可是在一番仔细思索后,赵白发现哪怕是最短用时,似乎也不是什么难题。
因为这是可以用计算法直接计算出来的。
刚刚林逸已经给大家讲解过了有效用时问题了。
当然,林逸刚刚讲的只是短短的500米用时情况,而现在总路程有5000米,由于计算最后是有用到极端用时的,所以总路程的用时并不能以500米的用时来乘10倍复制。
之前跑五百米的极端用时,一路上要扔掉不少人,最终以确保一个人到达终点,这样子的跑法,在总路程达到5000米后,就不具备参考性了。
整个路程如何安排跑法需要重新的做出最优的计算才行。
诚然这个计算的过程难度并不小,但是耗费一些时间还是能够计算出来的。
如果不是参加智世之战的人,可能就不会想这么多,因为这个计算的难度是有了,他们或许就将这个计算难度作为破关的关键了。
但是赵白是参加过多轮智世之战的,所以他很清楚,这场游戏如果仅仅凭借这个计算难度就想成为智世之战的一场比赛,依旧还是不够看的。
所以很显然,这其中还有其他的问题需要被发现。
在深入思考时,赵白觉得首先一些基础的问题,要先定性。
那就是只要有人到达了重点,就相当于整个队伍到达这一点。
以这一点成立为前提,才有了复杂计算的必要。
如果要求全员到达,那么最简单的方法就是大家互相背着轮换,省却一切恢复用时,用慢速到达终点即可。
在条件相同的情况下,全队到达终点的速度以这个方法进行的话,这比用任何的速度变换着跑都还要快。
而且赵白以前参加过团体战,大部分的情况下,都是团体辅助,一起倾策倾力让一位成员达成了目的便可算是获得胜利,只有少数情况下才会是团体全部达成才算完成。
当然到底这一场比赛的规则如何,等到罗欣跑到终点就清楚了。
到时候系统会有提示的。
如果是多人,系统会提示队伍还需多少人到达终点才算完成。