第四百章 VR世界的起意

()方熹说了这么多,要说的无非就是游戏研发最核心的成本问题。

随着技术和硬件的迭代更新,现在一款游戏的研发成本也是开始显著提升起来了,但是对一个游戏来说,二十年间游戏价格基本没有大的波动,二十年来每一款所谓的“3a大作”价格虽然都有波动,但是大体都保持了六十美刀左右本身就是一个不太科学的情况。

二十年,足够人类文明社会经历两次金融危机,足够让货币贬值数十次了,研发成本不断提升,但是游戏的价格没变,这本身就是一个很奇怪的情况,但是导致这个情况的原因却是再简单不过的游戏界的“作茧自缚”。

因为二十年前时候这个价格太高,当时能够玩得起游戏的人并不多,所以当时的游戏有一丝奢侈品意思,不过不可否认是当时这个定价还是蛮科学的,后来因为货币贬值的关系,所以游戏实际上是越来越便宜的,但是同时因为科技和时代的发展,游戏设备的制作成本也是一直都在缩减,玩家的人数一直在增长,市场也一直在扩大,所以达成了一种诡异的平衡。

但是这个平衡迟早有打破的一天,因为目前来看货币的贬值是刹不住车的,但是你毕竟地球就这么大,人口就这么多,市场的增长却是有限的,假以时日3a大作60刀的价格肯定是要变一变的。

林荣昶前面嘴炮放的开心,但是他说的关于成本确实是一个不容回避的问题,而其实关于这个问题最简单的方法自然就是提升价格,这样所有问题都能迎刃而解,但是问题你提出这个问题,玩家自然是很难满意的,虽然你游戏公司现在日子不是很好过,但是……和玩家有什么关系?就像你去菜市场买菜,菜农哀叹今年收成不好,难道你还要主动替菜农提高菜价?恕方熹直言,这么干的,要么是圣母要么就是傻子,反正不是正常人。

方熹当然对这个问题再清楚不过,但是他并没有打算做这个第一个开口的人,他打算换个方向来提升游戏的利润。

“我告诉大家现在一个游戏的制作成本比以前高多少,最想告诉大家的就是,现在的技术并不同往日,所以很多以前的规矩现在未必适用。”

方熹来回踱了两步组织语言,现在他反而有点想把林荣昶拖出来揍一顿了,他前面说的彩虹屁吹的开心,结果将最难说明的一部分留给了自己,该打!

看着对自己怒目而视的方熹,林荣昶一时有点懵逼,不知道自己做错了什么。

方熹狠狠瞪了一眼的林荣昶之后不去想其他,还是先把眼前的事情解决了再说:

“在鸿翼的竞技游戏之外,鸿翼打算打造一个系统独立的游戏宇宙。”方熹轻声道。