《永恒》、《fifa》、《代号:秋名山》研发部门正式组成了竞技游戏研究序列,总的负责人是数值策划师陆婉淇,这个部门的核心就是平衡竞技游戏的核心为“对称”,而对称翻译一下就是平衡性。
最后就是其他的游戏算是一个大的开发集群:《刺客》、《无人深空》、《gta》、《八方》等游戏虽然看类别不相及,但是很多东西这几个研发组都是能够互相借鉴的。
比如无人深空中对于星球历史的编撰可以参考刺客的圣修会,《gta》的研发那边计划绘制一些漫画风格游戏宣传图,这部分人才需求又可以和《八方》租借。而且其实说白了,所有目前的端游其核心都是讲故事,讲故事又无非是抖包袱,这方面大家都是共通的,方熹干脆自己领头让三个研发集群每个月都开一次线上的头脑风暴来交换灵感。
这一年对于鸿翼来说发展最快的就是竞技游戏的发展序列,方熹拿过小兰放在自己案头需要自己决定的一些事项,第一项事项就是《永恒》赛事的三个赛区关于今年的世界赛要去哪里举办差点没打上一架。
方熹看了看直接用红笔圈定了苏洛的提议“洛杉矶”。因为e3背后的主办方,esa的主席道格上个星期刚和自己洽谈过关于方熹之前提出的要在亚洲举办一个能和e3媲美的游戏展的消息,投桃报李,方熹觉得放在每周举办的奖金有数千万美元的比赛让esa来掺一脚也未尝不可。
圈定举办地方之后方熹也写了一下备注:以后《永恒》世界赛的举办地点在每年六月就要决定出明年的举办地点,然后在世界赛上直接宣布,以此来调动玩家热情。
……
一下午的时间在办公中很快过去,方熹在晚饭的时候见到了参观完vr实验室的dan教授。
和中午稍有不同的是,这个时候的丹教授全身充斥着肉眼可见的躁动,面色兴奋,滔滔不绝的和身边的vr实验室的负责人交换想法。
方熹和头发茂密的vr博士交换了一下眼神,看来挖dan来鸿翼这事儿,基本稳了。
dan的这种行为让方熹想到了小时候的自己,曾经小时候的自己自诩是少年老成,对什么游戏都不屑一顾,直到远房亲戚的孩子带来了变形金刚玩具。