然后方熹想到了最早的老任的n64上卖的那个手柄震动包,当年n64虽然好玩,但是对于别的家用机来说也还没到垄断的级别,但是这个现在看来简单的手柄震动包一出,n64在市场上立即就没有敌手,直接跨越了视觉反馈到触感反馈这一大步。而现在方熹希翼vr技术也有这样的效果,不,要比这个效果还要好!
“所以我们这个vr暂时不生产是吗?”小兰看着方熹好像沉思又好像在发呆,小心翼翼的道。
“当然不。”方熹回答的斩钉截铁:“要记住,我们以后所有产品放出,要能保证市场上短时间内至少没有人能模仿我们。”
“技术代差,这就是最好的垄断手段。”
……
直到炙热的八月份再次来临,海方市陈宇负责的这个工作室终于正式挂上了牌子。
在工作室名字下面还有一行产品的小字:《极速竞界》研发总部。
虽然方熹很喜欢秋名山这个梗,但是这个世界暂时还没有《头文字d》,所以秋名山群马县只是一个普普通通的地方,没了这些历史,赛车游戏几乎不可能定名,而且即使有,如果定这个名字鸿翼的赞助商名字恐怕就要缩水十倍,毕竟原本的动漫中出现的几乎只有丰田和马自达的汽车,罕有别的牌子的。
总之,鸿翼的团队从洛杉矶返回之后,陈宇就开始专心致志的一边组织汽车工程师的招聘和研发小组的组建以及赛车知识的恶补以及研究方熹给他的游戏草案。
如果不是看到策划案的熟悉感,陈宇都快忘了自己最开始也是一个游戏策划,直到后来因为严谨的工作习惯被方熹看重,就直接成了管理层,逐渐和游戏设计师这个行业渐行渐远,直到现在重新握着方熹给的草案,陈宇才在恍惚间想起自己当初为什么来鸿翼?
因为自己在原本的公司抱负无从施展,但是来了新公司之后,自己的职位是当初的七个人中蹿升的最快的,但是当初一起的人,阿丁现在是鸿翼web游戏的一把手,虽然鸿翼开发的这个游戏领域经历了短暂的繁华之后已经开始萎缩,但是这个领域内现在的霸主地位依然没有人能撼动。
陆秋已经确定要投身女性向的游戏制作,立下了要为所有的姑娘们打造最好的游戏的目标。也只有自己,和游戏开发上的距离越来越远,上次在洛杉矶和陆秋虽然一起忙的时候能合作无间,但是聊天已经完全没了相关话题。
直到拿到方熹亲笔的这个策划案,陈宇才忽然惊觉自己最开始的身份也是一个设计师。以做出最好的游戏为己任。
当然也有可能是方熹写的太潦草了:这个草案到处都有涂改的痕迹,而且很多写的都自相矛盾这个不奇怪,上个时空的赛车游戏受困于授权费,所以规模一直很难铺开,而且其中有些游戏的主角是飞车党,游戏剧情类似于速度与激情那样竞赛的同时还要和交警作斗争,有些干脆就是专注于比赛,比如尘埃的拉力赛锦标赛特技赛什么的等等。